两名男性拔刀开始交战。两人先是硬拼一刀,胖男人势大力沉,瘦男人险些握不住刀,赶紧倒退几步,并将刀上的力道卸掉。
再拼一刀,这一次瘦男人的刀直接被打飞出去,面对力道丝毫不减的刀刃,瘦男人尝试躲闪却慢了一步,被划破了喉咙。
瘦男人捂住喉咙,却难以掩盖鲜血的喷溅,跪下来,被胖男人斩首。
一段简单的小动画,拟真程度十分之高,只需要再抠一点细节即可。要是放在以前,懒得做表情那就直接套上个面具,那基本就是是大学四年的毕业作品了。
但现在只需要设定几个关键帧,便可以由AI直接生成其中的过程。而且不出意外的话,这背后应该也是零。
新提供的功能确实很不错,即便是对于零单独服务的莫锤公司来说,也是十分好用的工具。
如果说之前梦真提供了基础的加减法,而方晨利用零将1+1+1的计算变成了1x3;那么现在梦真则是直接提供了乘除法,那么方晨也可以使用零将其变成乘方和开方。
新功能并非拿出来之后,设计师们就可以直接用了。虽然梦真公司提供了许多简化的操作方法,使得新人设计师也可以快速上手;但是如果想要拿来开发大型游戏的话,自然也是要熟练掌握其深层的功能。
一个月后,老美那边一家名叫IU的游戏公司,正式宣布自己将要制作一款大型游戏:《中世纪历险记》,来完美发挥魔法引擎的功效。agic公司也给出了回应,期待其新作的表现。
既然宣传战第一波已经输了,也就没有必要跟在后面吃屁了。除了发了个通告说明了引擎更新的内容,保证设计师们能够知道外,梦真平台便不再多做宣传。
老外们欢呼雀跃,虽然新游戏才刚刚到“新建文件夹”一步,但是他们已经开始期待新游戏带来的享受了;国内的许多香蕉人也终于有了吹嘘的点,在互联网上大搞特稿,试图把曾经当乌龟时的怨气全都发泄出来。
一些不了解游戏圈的香蕉人,甚至跑来莫锤的场地叫嚣,觉得这一波就可以把之前被踩头的情况绝地翻盘。然而事实上,方晨从来没有干过踩头的事情,而且只要这个公司了解相关的专利,就知道绝对不能跟莫锤公司硬碰硬。
原因很简单,许多游戏制作者都使用了莫锤公司的专利。虽然在外行人看来,这些专利注册的十分的蛮横不讲理,但事实上这些在游戏界都是创新之举,只是方晨掏出来的又快又自然,使得许多人都没有意识到,甚至包括方晨自己也没有,不过后来在林城来之后,对这些专利进行了补登记。
林城表示:“我可以不用,但不能没有,敢跟我叫嚣,拿侵权搞死你。”
小至攀爬、爬梯子、开门,大至越肩视角、索敌机制、发音装置、击中效果等等,只有玩家想不到,没有莫锤没注册的。
在林城接手之后,莫锤公司在法务方面已经快要逐渐发展成概念神了。现在莫锤公司就像是手握核威胁,其他公司受限于此,能搞的只有小动作。
不过他们从来也没有利用这些专利收过费或者拿去告人。但这些专利攥在手里,你让那个制作《中世纪历险记》的公司来,他们都不敢这么跟莫锤公司说话。
但显然,这些香蕉人并不知道这个道理。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢