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第264章 新引擎(1 / 2)

无论是梦真还是agic,引擎做的再牛逼,都需要游戏来支撑起来他们所宣传的那些效果,如果没有好的游戏体现,玩家们并不会觉得这新功能会有什么区别。

本来这种宣发事故是不会出现的,根据原本的进度估算,梦真这边应当是可以更快的推出新功能,不过具体的宣传还是要在游戏做出来之后再进行。

但是由于方晨开始对外输出文化,使得老美那边也坐不住了,因此他们可能是对某些功能进行了阉割,亦或者是没日没夜的加班奋战,总之是比梦真这边预估的要早了一个月的时间。

而且梦真也错估了对面的决心,在没有游戏的情况下,硬生生靠宣传引擎来给自己拉热度。

就相当于两个人目标都是盖一个新家。根据这边的推算呢,那边虽然盖的慢了点,但是咋也得要个两年半,之后装修还要再花一年时间;而自己干活比较快,所以想着给未来房子扩建也提前准备上,地基打的扎实一点。

结果对面没日没夜的莽干,硬生生把时间压缩了一个月,而且没装修,直接对外还是宣传自己的房子做好了,而这边还在给房子进行封顶工作。

对面这么一宣传,村里的人都过来看。最直观的就能够看到,人家已经有一栋房子了,而你连顶都还没封好,显然你不太行。

这种时候任何的解释都是多余,只有最后拿装修好的房子再来比较一番。

因此,他们找到了装修公司:方晨和莫锤。

但好巧不巧的是,方晨恰好有一个适合这个房子的装修方案。

新游戏的名字叫作:影刃。

为了体现更好的物理效果,那么最为重要的,肯定是打击感。

为了更好的打击感,自然不可能是高科技背景下的枪炮战争,除非方晨能想办法把玩家的电脑调成振动模式,否则轰隆隆的炮仗就算打的再怎么血肉横飞,带给玩家的只有割草的爽感和恶心感,并不能意识到其中物理引擎的作用。

因此,故事的背景自然是要发生在冷兵器时代,玩家只有在疯狂拼刀的时候,才能够感觉到这种刀剑碰撞带来的享受,才能够意识到新的物理引擎有多酷炫。

第二天,梦真制作平台与agic同步发布了更新。跟之前的更新的不同,这一次,梦真的版本号直接迈入了2.0,象征着技术方面的巨大进步。

虽然已经有了新游戏的规划,但是还不着急,设计师们都需要先上手感受一下梦真2.0带来了哪些新东西。

整体的UI界面并没有大的改动,只是在引擎的选择中多了一个选项而已。

从免费的素材库里,方晨随便掏出来了一胖一瘦,两个成年男性模型,基础的动作也无需多做设置,捏了几个动作关键帧,便交给引擎自动生成其中的动画。