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第244章 永劫无间(1 / 2)

虽然方晨本质上只是想把这笔钱花出去,但到了他这个层次,干什么都会被人一通分析,再结合各种理论,搞得他都以为自己深思熟虑了那么多。

但事实上,如果成功学理论真的有用,那么就这本书就根本不会出现,更不可能任由其他研究成功学的人进行参考。

不管那些奇奇怪怪的解读,反正对于许多独立游戏设计师而言,这个消息可以说是天大的好消息。

一时间,如海般的游戏策划案纷至沓来,即便不是设计师,哪个游戏玩家又不想做一款自己的游戏呢?

不过很可惜的是,大部分玩家的设计案往往死在了零的初筛阶段。

没办法,一个很残酷的现实表明,玩家其实并不清楚自己想要玩什么样的游戏,只有在游戏设计师制作出来之后,才会恍然大悟:没错我就是要玩这个。

大部分玩家对于制作游戏的热情,只停留在有想法这一步,现在听说莫锤公司有这样的一个活动,便凑热闹般的递交了自己的策划案。

其实能交上来方案的都已经是玩家里的佼佼者了,还有一大部分人写着写着便放弃了,发现自己逻辑不通的、懒得写了跑路了的等等。

等经过三道审核之后,便开始联系第一批设计师,准备安排时间来莫锤公司进行培训学习。

而方晨这段时间,分别跑去两地当了一段时间的好女婿,三位万年死宅也终于是了门,达成了新婚旅行的成就。

等到玩完后,时间上也跟新游戏的准备团队对齐,那么新的游戏,也该开工了。

其实新游戏的类型早早的便在赛博朋克的世界里初见端倪了,那就是:过于帅气的近战武器动作。

不过那会的武器还只是长刀和短刀两种,而在新游戏中,这其中的武器可以说是五花八门,多种多样。

而且这款游戏的意义也是相当的不简单,硬生生的在当时已经如同一潭死水的吃鸡类游戏中,开辟了属于华夏的赛道。

虽然在其发售之前,tGA上的宣传视频搞的许多玩家不满,颇有一种丢人丢到国外去的感觉;但在其发售之后,便用其硬核的质量向所有人证明了它的实力,并持续刷新着由自己创造的国产买断制销量的记录。

抛开其骚操作不谈,仅仅作为一款游戏而言,《永劫无间》可以算是相当成功的存在。无论是转免前后,都始终稳稳的占据蒸汽平台在线榜的前十。

其实在前世,《永劫无间》的设计理念并不算出彩。首先是游戏主打的多人武侠竞技游戏类型,这其实是延续了制作组曾经的白月光:《流星蝴蝶剑》,但当时由于盗版游戏、联机环境不稳定等原因,再加上后来手机端游戏的大热,却对这种动作游戏的接受程度并不算高,这份荣光没能持续下去。

而作为推动的吃鸡类玩法,更是有stea历史在线榜第一的pubg的存在,《永劫无间》也是在当时看到这种玩法的火爆之后,才选择了这种游戏模式,作为推动游戏战斗的缘由。

玩法并非首创,但并不影响其相当能打的质量,并且将这些内容结合,制作成了《永劫无间》,作为武侠竞技游戏的孤品。

而且其中也有着许多设计令人惊艳,比如动作元素和武侠轻功该如何平衡?于是他们设计了钩索,既可以用来赶路,也可以追击敌人和打断敌人的逃跑动作,甚至还可以跟各种武器形成联动。