“事先声明,这些灵果,皆产自建木劫树,不仅外观不同,就连果子的滋味、效用,也各不相同,并且,其中的七十一枚,都是尚未确定效用的稀世珍宝,若诸位有意竞拍,请慎重考虑。”
“其余二十九枚,是我宗陆宗主确定了效用的灵果。”
“诸位若想查看这二十九枚灵果,只需将神识放到上边即可。”
众人听到这里,立刻就将神识投向飘浮在光带之中,缓慢旋转的灵果。
当神识聚焦上去之后,众人果然感受到了一些清楚的信息!!接着,便纷纷惊叹起来。
这种手法,可是闻所未闻!!
寻常的拍卖场所,要么,是有纸质或其他材质的名录介绍,要么,就是有专人在台上讲解。
而这一功能,自然是耿巧儿的手笔。
“若诸位有意竞拍,请来店里拿取玉筹,若要出价,只需将神识通过玉筹投向目标灵果便可。”
话音落下,还在外围观望的修士,便立即涌向苍霞宗店铺。
原本围在店铺周围的散修们见状,要么是飞快地上前去取玉筹,要么,就是赶紧转身离开。
但玉筹并不限量,人人有份。
邵一也早有准备,直接通过另外一条青色光带,将玉筹传输了出去。
就像是自助小火锅里的放菜的传送带一般。
中府州的人族修士,与北边的妖魔、西边的异族,也近距离地打了个照面。
在取玉筹的时候,他们自然是在警惕着对方。
好在,这里是苍霞宗的地盘。
能出现在这里的角色,可不是对苍霞宗一无所知的。
出于对苍霞宗的敬重或是畏惧,这些人,并没有出格的举动。
取了玉筹之后,便各自退到了一边。
接着,众人便将神识通过玉筹,投射向了光带上的灵果。
除了能感受到对果子的说明之外,还多了一个出价的标记。
只需通过玉筹,便能在果子下方,留下自己的出价。
在众人尝试这新鲜的竞拍流程时,邵一又提醒道:“我们宗主还说,这些果子之中,并没有让人徒增百十年功力的灵丹妙药,请诸位当做略微补充灵气的可口水果便妥。”
“多谢这位道友提醒。”
“敢问这位小友,竞拍时间,是多久呢?”
“这条承载着果子的光带,会逐渐消失,消失到某果子的位置,这枚果子便会结束竞拍,归属于当前出价最高者,若有异议,一切以结算为准。”
规则已经讲明白,众人,便迫不及待地朝自己心仪的果子,投去了价格。
很多果子,直接起步就是十枚灵石。
建木劫树之果!!
在场之人,不乏有尝过这些果子的。
毕竟,陆青之前可是给几位送去了果篮。
这些人自然知晓劫树果实的滋味以及其效用。
绝不是“可口水果”四个字可以概括的!!
而且,那些没有标注效用的果实中,有很多,也让他们察觉到了不凡的气息。
有自持修为高超,地位非凡的修士,比如种树老人,他直接用神识锁定了一颗他看上眼的灵果,留下了一百枚灵石的价格。
随后,便以神识笼罩着这枚灵果,警告着觊觎这枚灵果的修士。
人族修士见状,自然就不敢与其争果。
一来是这灵果有百枚之多,二来,也是不敢当面得罪这位大佬。
然而,妖魔这边,可不管你人族修士那一套。
一名身材高大的女魔族,直接将神识挤过种树老人的神识笼罩,加了十灵石。
种树老人与女魔族的眼神交汇,双方撞出了火花。
但却没有一方率先动手,只是你10枚我5枚这样互相竞价。
百枚灵石,已经能购置一件不俗的灵宝,就算自己用来不合适,还能赏赐予后辈使用,足以让后辈感恩戴德。
用来换一枚未知效果的劫树结的水果,无异于一场赌博。
不过,种树老人乃是万树宫出身,对草木一道,有着自己独特的见解。
他觉得自己看出了这枚果子的不凡之处。
而对面那位女魔族,只是单纯地看不惯种树老人的行为罢了。
这枚果子的价格,在加到一百五十枚灵石左右时,双方,都不约而同地放慢了加价的速度。
实力稍次一点的修士,便开始搜索起那种极少人竞争,或者价格暂时还没抬上去的灵果。
实力再次一点的散修,则完全是在看热闹了。
他们有的取了玉筹,有的没取,但出价的,却是极少数。
最抢手的,是一枚陆青注明“酸甜,灵气微薄”的莓果。因为有陆青的说明,加上能感受到这果子中,寥寥无几的灵气,所以基本上没有大修看得上。
但这枚果子,却受到了小修士们的欢迎!
它再怎么没用,那也是建木劫树出产的灵果啊!!
若有生意头脑,带回中府州包装一下,随随便便也能卖个好价钱!就算不卖,拿来送人,那也是一份拿得出手的厚礼!
要留作纪念,也是相当有价值的一件事物!
若是精通草木之道,甚至,还有将其种成植物的可能!!
这枚果子的价格,也飙升到了三十枚灵石!!
有的修士,全身心地投入在竞拍灵果之中,死死盯着价格,以免被人偷鸡。而有的修士,随手出了几个价格之后,就开始思考起陆青的深意来。
陆宗主这么做,是为了什么?
卖钱?
展示建木劫树?
还是说……促成人族修士,与异族修士的接触??
总不能是果子里藏有蛊虫,苍霞宗,想借机控制他们吧!
“他们在干嘛?”
赶来的玩家大队之中,王世崇拍了拍胖呆呆的胳膊,问道。
“好像在拍卖东西。”
“拍卖?还有NPC参加?”王世崇望着远处的光带,露出了些许诧异的表情。
由游戏官方主导的拍卖,他只在一些不太行的网游中见过。
这类网游有一大特征,便是十分依赖大额充值玩家,一切的游戏模式,都是围绕着大额充值玩家展开的,充的钱越多,就越能体验到愉悦。
这种愉悦,也包含了击败其他大额充值玩家的成就感。
无论游戏模式如何,但内核,总归是这一套。
其他的免费玩家,便是游戏厂商提供给大额付费玩家的“游戏环境”。
而付费玩家们需要的,用来提升角色的物资,有一部分,就是从免费玩家那里花钱购得的。
这种模式,让两种玩家都能在游戏中找到快乐。
而有的厂商,只知道这种模式能赚钱,但不专心打磨游戏,所以,为了留住付费玩家,便会找很多游戏托,来为付费玩家提供“真实”的游戏环境。
甚至,有的游戏,一个服务器的人,都是厂商请来的演员。
尤其以页游跟手游为重灾区。