不懂就问!
陈不凡看着与先前版本的玩家系统比,多了个入世轮回的倒计时和排位角斗场,属性总榜排名没了外,其他功能都与之前版本相同。
不过只是系统功能相同,资讯频道基本上全是付费内容,聊天室也按小时收费,商城的商品更是支付大变,进化点在这里的购买力基本上降低了很大一个档次,相当于从原来的一百大钞变成了一毛钢镚一样。
这里的主要货币为命运币,根据系统提示,陈不凡明白了命运币的构筑以及当前玩家系统的主要能力。
命运币为生灵过去,现在,未来三种时空的命运力量所凝聚,越是实力强大的生灵他们的命运力量能凝聚更多的命运币。
而当前版本玩家系统的功能便是在玩家击杀一个生灵后,那生灵被玩家所击杀的这条时间线上,将原本没有预见玩家,应该经历的过去,现在,未来,的命运力量收集,凝聚成命运币。
命运币除了能购买大量好东西之外,还能用于玩家自己吸收,给自己增加命运值,其功效相当于,提升气运,命运值越高的,改生命体可能出门就捡到神器,拐个弯就有神兽认主,堪称人手主角模板。
陈不凡没有去聊天群找那些“前辈”们问信息,拍被坑,而是在随手宰了几头大恶魔境界的恶魔,在百倍暴击后,用获得的十万多枚命运币,在系统商城中,购买了排行靠前,好评居多的所有新手攻略指南。
吸收完那些新手攻略指南水晶中的信息后,陈不凡对于这版本的玩家系统基本上了解了,其中最大的收获便是,这版本内的玩家也是蓝星的生灵,不过不是他那一纪元的蓝星生灵。
随手杀了几头各个层次境界的恶魔,验证了下新手指南中关于越是未来分支线多的生命体所产生的命运币越多正确性后。
陈不凡觉得这理论,除非他的目标是那种某个世界的真命天子,且利润丰厚,基本上他都会选择直接碾压横推,不浪费时间,百倍暴击在身,他看不上那点卡目标生灵命运节点,产生的命运币。
排位角斗场又称之为天命角斗场,参与排位挑战的话,选择排行榜上所想挑战的第xxx位的玩家,缴纳一定数量的命运币购买门票(系统根据玩家排名和实力制定的不同值点),与对手玩家打出那个名次时,完美复制其实力的具象生灵进行挑战。
且只能挑战自己排名之上的玩家,不能挑战自己排名之下的玩家。
若挑战方获胜则收获之前缴纳的命运币以及对方败后的奖励,此奖励为角斗场赠送的命运币以及各种宝物的礼包,此礼包根据击败对方的时间和两者相差的境界,来判定礼包所给的奖励。
其次是实力排名越高,所收获的每周系统计时的命运币礼包越丰厚,以及登上榜前百后所能获得的未知的好处。
陈不凡看了看自己还剩下的几千命运币,又看了看想挑战榜首需要缴纳的几十亿命运币,果断放弃了试一试的想法。