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第341章 这游戏也太简单了!(1 / 2)

有了变身和辟火罩之后,憨憨再战黑熊精可以说是手拿把掐,尝试了三四次之后便轻松通过。

“这游戏难道真的这么简单?”

之前被动作游戏的困难难度所劝退的玩家,在看到憨憨打完第一章之后,心中坚决不玩动作游戏的心思有所动摇。

......

第一天游玩结束,玩家们给出的评价是:真的很简单!

当然这个难度是对于前几作而言,如果不追求受虐的话,这游戏的难度对于普通游戏来说还是比较高的,只不过是玩家们现在已经被操练出来了,接受程度有些太过广泛,以至于现在再来玩黑猴,才会感觉简单。

但是简单并不代表不好玩,甚至可以说这游戏同时做到了向上和向下兼容。高手玩家可以去挑战无伤boss,毕竟有极限闪避这种相当帅的操作,剪辑出来也是十分好看;之前受虐过的玩家这时候可以去尝试更多的流派,而且这一作可以随时随地免费洗点,玩家在尝试流派的时候不会有任何的压力,甚至可以每打一个boss就换一个流派;而对于普通玩家来说,游戏属于有些挑战性,但是多试几次找到窍门就能通过的类型,难度刚刚好;对于手残玩家来说,如果不想太坐牢的话,则是需要找一些网上的攻略视频,点出适合自己的轮椅技能流派,也可凭借自己的力量通关。

虽然游戏的战斗很帅,但是这游戏好玩的点还不仅仅在于战斗方面。像是第一章的法宝:【辟火罩】,如果不是刻意去搜图的话,并不太好找到三口钟的位置。憨憨一方面是知道有隐藏关,另一方面也是之前有过探图经验,所以才能够顺利的找到;如果是第一次接触这类型游戏的玩家,也免不了一顿探图。

但是对于这些玩家来说,兜兜转转又回到了一开始的位置,这种地图设计同样也是不可多得的乐趣。

而详细探图获得的法宝,则是可以大幅降低章底boss战的难度,甚至可以说是量身为这些boss定做的。不过大家对此也没什么意见,毕竟法宝就放在你手里,用不用是你的事,你要是觉得太简单了,你就别用,跟高手一起挑战无伤去,这是留给普通玩家的。

除此之外,游戏中的打法流派也是十分之多,装备和武器都可以凭借材料强化到最高武器,而且对特定的法术有着强化加成。像是什么人海战术、极致平A、隐身暴击、花棍蓄力等等,合适的装备搭配对应的法术,每个build都有自己的一套玩法,甚至于针对特定的boss选择特定的流派,打起架来还会事半功倍。

而最令人感兴趣的,莫过于游戏的剧情了。

......

两周之后,虽然《黑神话悟空》的游戏体量十分之大,但架不住玩家们的热情太过高涨,两周玩了将近160个小时。

在第一周结束时,便已有玩家打出了头戴紧箍的结局,不过这个结局一方面是剧情有些云里雾里的,另一方面也是自己都知道落了很多东西没去收集,而且大家也都知道狗害怕很能藏,肯定有真结局等着众人去发现。

然后紧接着又是老牛犁地般的将整个地图翻了个底朝天,终于,在第二周的周末,冲在最前线的玩家们宣布他们找到了游戏的真结局。

至此,《黑神话悟空》的完整故事已经被玩家们所完全发现,差的便只是解读。

不过在解读这一方面,虽然游戏大体故事线基本没什么问题,大家都能讲的大差不差,但是涉及到游戏的精神内核时,所有的博主全都发现,这游戏要讲的故事,似乎既不属于游戏,也不属于西游。

但《黑神话悟空》的影响力之大,吸引来了三界六道众多的人们。