每个华夏孩子的心中都住着一个孙悟空,方晨也不例外。
在他穿越之前,《黑神话悟空》便因为经费和人手不足,放出了长达13分钟的宣传片,既为了给游戏造势,也为了招聘更多志同道合的伙伴。
想玩华夏的第一款3A吗?如果想的话,那就一起来开发。
谁都没有想到,就是这样一个力排众议诞生出来绝无仅有的超长宣传片,却携雷霆之势而来,瞬间席卷了整个互联网。b站播放、微博热搜、百度指数、知乎热榜,所有跟热度有关的数字,都在疯狂的增长着,玩家们自发造出来的热度,比任何堆砌资源猛推的热点话题都要剧烈。
那一天,多少国内玩家在看完宣传片之后心情久久不能平静,方晨也是其中之一。
来到这个世界之后,如果说他最想要制作的游戏,当然是齐天大圣——孙悟空。
可是那时候的他只是一个人,就算有着外挂,产能也十分有限,再加上自己惫懒的性子,真去制作的话大概率要十年磨一剑,而且随着战线的拉长,游戏还有很大的概率做成了四不像。
后来随着自己制作团队的越来越大,方晨动了制作3A的心思,但自己没有带队制作大型游戏的经验,甚至还有些社恐,团队也是初创之际,许多人甚至都没有大型游戏的概念,又怎么敢轻易的动手制作心中的白月光?
但是现在不一样了,零那边的硬件不断的更新与提升,使得方晨在许多方面可以不再束手束脚;团队制作过几十部大型游戏,由他带队制作的也有将近十部,无论是前世还是今生那都属于是绝对经验丰富的团队;公司运营的蒸蒸日上,无论是国内还是国外都颇有名气;而最重要的一点是,他面对自己的白月光,不再发虚了。
因此,他决定动手制作《黑神话悟空》。
不过游戏目前还在立项阶段,倒也没必要把大家全都叫来立马拍板制作,真正在运行的团队只有三个。
1、美术团队。这一团队可以说是人手最多,也是最累的团队。其中的采集部门现在要做的是,在这片拥有五千年历史的广袤土地上走南闯北,带着设备和仪器去收集这个国家的建筑和文物数据。收集完成后,传回公司再由雕刻师对模型数据进行进一步的微雕。
方晨对雕刻师的要求是:精益求精。即便是玩家在游玩过程中根本不会注意到的大殿内的一个装饰品,也要用细小的色块给挨个做好,每个色块还要有轻微的冷暖色差。
一开始大家还有些不太适应,毕竟在玩家镜头之外或者很难被发现的东西,模型可以制作的超级简陋,已经是做这么久大型游戏的习惯操作,一方面是节省玩家的算力,另一方面也是节约制作组的精力和资源,以便更快的拿出成品。
但是在方晨的强烈要求下,大家甚至逐渐找到了这个状态,上班往那一坐,对着一个模型就开始雕。
“新项目做的很爽,比之前制作游戏还要爽不少,感觉就跟当年大学那会自己动手制作游戏一样,只要有精力,就想把它做的更好。”美术组跟别的还没开工的同事聊天时,如此说道。