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第318章 艾尔登法环与抑郁症(1 / 2)

拉泽米兴曾经说过:“痛苦与折磨常伴深沉灵魂的左右”。

我想,一个伟大的人,一i当夜承受着巨大的痛苦和悲伤吧。

大家好,我是haishbck,这里是节目writgonGas。

自影刃之后,《艾尔登法环》让人们领悟到了在死亡与痛苦中感受欢喜吗,这是属于游戏开发者与玩家之间的一场盛大的S狂欢。

随处可见的陷阱,超难的boss直接开局放在脸上,几乎是把“准备受死吧”明摆着告诉了每一个购入的玩家。

而且后续在游戏不断进行中毫不让步的递增难度,更加诠释了这一点,几乎所有游戏媒体都将其形容为有史以来最难的游戏,即便是对于想要使用观星者通关的玩家来说,boss的许多招式也是防不胜防。

甚至有些将其比喻为那些有着肮脏手段的赌博游戏,那些游戏的目的是从那些好骗的未成年人那里骗到极可能多的钱。总之,很多人都认为《艾尔登法环》是一款恶意满满的游戏,虽然有些许怜悯,但是不多。

游戏过程中充满了可怕的死亡痛苦,游戏体验不可谓不折磨。

他们这么说对吗?你当然可以争辩说不对。

毕竟游戏内多种多样的武器、法术、祷告配合可以让游戏的难度稍微降低那么一丝丝,使得大部分的玩家在不断的死亡和成长中能够通关。

但对于我来说,《艾尔登法环》远远不仅如此,甚至可以说是谱写了游戏史上最无畏的对生命的赞歌。

你可能会说:“停一下停一下朋友,这两者哪来的联系啊?”

但事实上,这个说法的来源是真实的个人体验。

它来自于沉溺在生命的无尽悲伤和自杀倾向中的我的真实感受。

换句话说,这是来自有着严重抑郁、焦虑和强迫症的我对这游戏的真实感受。

我说一下背景:我已有这些精神症状很多年了,经常感到人生一片灰暗,甚至多次尝试自杀。

抑郁会夺走你的理智,你的个性和你的精力。而失去这些之后你对人生的态度会变得十分扭曲,并且对生活下去的意义感到虚无。

虽然听起来很好笑,但这些想法在那种精神情况下是必然发生的。

为什么我要谈这个呢?因为我觉得这段有着自杀倾向的经历和我在游玩《艾尔登法环》时的体验发生了奇异的共鸣。