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第291章 小游戏计划,启动!(2 / 2)

许多游戏大厂在越做越大之后,并不敢再回去制作小型游戏,其背后有许多的原因:

首先是小型游戏并不能保证爆火,没有一个游戏设计出来的时候是自己的创造者都不看好的,能够一路做成成品,那么设计师必然十分满意。但设计师并不能代表市场,自己满意的作品可能与市场并不匹配。甚至有数据统计,这些小型游戏真正能够盈利的只有4%甚至更低,如果想要达到大厂的盈利标准,那么更是微乎其微。

当然这东西主要也跟游戏质量参差不齐有关,毕竟小型游戏的开发大部分都起源于某个甚至不是游戏设计师的人,一拍脑门就开始制作了。那么在不能爆火且收益不高的情况下,显然是大型游戏这种稳定投入稳定产出的工业化更适合大型游戏公司。

但是这东西对于方晨来说无所谓啊,大型游戏莫锤公司手底下好几个组都在按部就班的制作,稳定的产出收益中。因此方晨虽然是公司的初创者,但是并不代表公司的盈利点都在他这,反而现在他对于公司更像是一个锦上添花的存在,甚至有人曾经劝他不要继续制作游戏,维持住自己的金字招牌。

但那怎么可能捏?做游戏是一开始的发家之路,也是他的一份爱好。那些给他提建议的人确实出自好心,但是他们懂粉丝效益,却不懂游戏圈。其实对于真正的游戏玩家来说,他们看的仍然是游戏质量,所谓的金字招牌,最多也就只能够透支一次。一旦方晨拿自己的招牌去做了个吸金游戏,拿着一坨屎把玩家骗进来,那么这东西就会成为路边野狗都嫌弃的破木牌匾。

游戏做的好,谁都可以成为方晨;而方晨如果不再继续制作游戏,除了名头之后再无其他。

前世宫崎骏老爷子八十多岁都还在坚持制作动漫电影,正是因为他制作出来了一部部的优秀电影,才有了金字招牌,而不是因为金字招牌才产生的优秀电影。

当然他可比不上宫崎骏老爷子,他只是一个搬运游戏的崽。他负责搬运在前世的市场已经验证过的成功游戏,偶尔再带着自己的一些“私货”。

而已经被市场验证过的游戏,在这个世界也同样十分受欢迎,所以他并不用担心制作出来的小型游戏暴死的情况,脑海中有着许多成功小型游戏的点子。

当然,大厂们制作大型游戏还有许多其他的原因,像是什么市场定位啊、品牌影响力啊、商品战略和盈利目标啊、资源和技术的优势之类的,简单来说就是不能丢了大厂的面,要赚大厂的钱。

不过这些都是莫锤公司要考虑的事情,跟他传奇游戏制作人害怕可没关系。

想到这里,他偷瞄了一眼正在办公的郑好,心里嘿嘿坏笑两声。郑好若有所感,朝他看了过来,寻思这个狗老板又要干什么。

方晨伸伸胳膊蹬蹬腿,说干就干。

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