第二章有许多场景设计都参考了生化危机,只不过是明朝时的建筑风格。取代找钥匙开门的解密方法的是虫卵与虫巢。玩家可以在房间里找到白色的虫卵,将其放在寄生于房间门上的虫巢后,整个虫巢便会爆开,从而可以通行。
“嗯?这是啥?”一条巨大的植物根茎撞碎了墙壁,但是也给玩家隐隐指出来了一条道路。凉风飒好奇的钻了进去,房间内刻画着奇怪的符文法阵,但是却彼此错位。
他操控着角色在房间里挪啊挪,终于找到了一个角度可以让法阵对齐。下一秒,原本黑色的法阵痕迹变红,旁边弹出了一个弹窗:《挑战模式:消灭所有妖魔》
凉风飒没多想,反正这游戏难度不高,来试试挑战模式好了。
不试不知道,一试吓一跳,他竟然没能一遍过?
挑战模式的难点并不是在于打败这些妖魔,而是要在限时时间内打败这些妖魔。
也就是说这里其实考验的是搓招技巧,如何能在短时间内打出更多的伤害,而不是最基础的通关技巧。
凉风飒顿时来了精神:“你要整这个我可不困了啊。”
玩动作游戏图什么,图的就是搓招啊。要不然他怎么第一遍游玩就把难度调成了困难,就是为了有空间搓出来更帅气的招式,现在官方给了个考验搓招的关卡那可太符合他的心意了。
稍微尝试个五六次,终于是把这个挑战模式给过去了。在这个期间他发现这游戏的连招机制确实做的相当不错,有很多东西还可以继续摸索,像是攻击的长按短按、连招中间是否有停顿、机械手的长按短按之类的都有区别,再把这些排列组合一下,那就是相当多的连招内容了。
继续向前走,他已经看到了远处的一个巨大妖魔,不出意外的话那个就是第二章的妖魔,不过目前自己需要找路过去,第二章发生在一个城镇里,虽然有一点绕,但是他的探图能力也同样被影刃锻炼的十分熟练了。
在大坑里击败了两名双刀哥,据他估计,如果普通玩家没有打前面的挑战模式来练习连招的话,可能要在这里小小的吃瘪,难度还是有一点的。
不过连他都能感觉出来,自然设计师也不会考虑不到。如果整个游戏仅仅靠着aaa就能够通关的话,未免有一些太无聊了。因此每一章都会有一些精英怪和关卡用于提高玩家对于各种连招的掌握程度,当然,也是为了后面boss的难度可以层层递进所设计。
巨大的妖魔已经近在咫尺,旁边石台上放着一个烟火弹。凉风飒好奇的交互了一下,只见没一会,老杨驾着马车,带着自己的工具冲了过来,稳稳地停在了云飞扬面前。
老杨便是游戏的商店,可以消耗之前获得的红石,用来提升自己的机械手等部件。
生化危机玩家们总结出来的一句经验十分好用:大战之前必有补给。凉风飒跟观众们说道:“不出意外的话,跟老杨交易完就是第二章的boss了。”
第二章的boss设计的就比第一章的boss要好不少,一方面是制作组的技术在进步,另一方面也是为了玩家们所考虑。毕竟第一章的时候大家经历过的战斗都没几场,许多连招都不会,boss设计的太难确实会劝退不少玩家。
当然,某影刃除外。
而第二章在经历了许多战斗之后,玩家们虽然不至于学会一大堆连招,但也至少有了自己常用的连招手段,因此boss就可以设计的更加精巧一些了。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢