而国内通常在用的是梦真制作平台,其背后的自然是梦真引擎。
郑好对此表示忧虑的原因是国外在全新引擎的搭载下,会不会对莫锤目前在游戏市场的统治地位造成冲击?国内的引擎是否能够跟上发展,这样她也好安排应对方案。
方晨表示别急,他先看看怎么个事。郑好发来的这篇主要是公开消息用的,他需要知道引擎究竟更新了哪些内容。
大致看了一下,不得不说,确实整挺好。
举个简单的例子,就比如他们刚做完的永劫无间。
为了追求真实感和打击感,在模型被打中之后,他们手调了一些微小的模型形变;像是振刀之类的更是做了一整套的动作进行衔接,以保证角色动作的流畅度。
但是这个新引擎比较牛逼的是,你能想到的,他都想到了;你想不到的,它能帮你补齐,比如击杀角色。
在永劫无间中,被不同的武器击败、从不同的角度击败、倒在不同的地质上,他们都制作了相应的死亡动作,这是一个相当大的工作量,也是因为有零的辅助,这才敢去抠这些细节。许多游戏如果做不好这方面,则会直接直接选择用一些粒子效果使模型消失,虽然代入感有所减弱,但总比出现什么bug弄得天外飞尸要好。
但是这个引擎就可以在绑定对应的模型和骨骼后,自动做出相应的运算,省略了许多工作。这在某种意义上,和零在公司内部发挥的作用是一样的。虽然现在宣传的铺天盖地,但是方晨估计这东西的价格肯定不便宜,除非效果要有所减弱。
毕竟国内在已经大量铺设无人工厂的情况下,成本降到了十分低廉的地步,再加上方晨财大气粗,这才拥有了公司的五台超算。但是老美那边一方面是国情不同,修条路都能修七八年还没落实,更何况是这些东西;另一方面是两个人工智能的背景不同,就算起源后续被官方所接纳,但终究是来自民营企业的东西,很难被广泛应用。
因此,这个东西对于方晨而言作用不大,而且也没什么冲击力,毕竟一分钱一分货,就算玩家说不上来哪好,但是潜意识也都有所判断;但是对于许多中小型游戏制作人,他们很有可能被海那边的引擎所带来的新游戏干碎。
好巧不巧,梦真平台的赵景也在这时候打来了电话。
方晨吐槽道:“得了,估计是要来活了,我接个电话。”
“方总,打扰您啦。”
“客气了,是关于新引擎的事吗?”
“是的是的。咱们梦真平台这边也是早就有这些功能了,只不过是为了等虚拟实境仓的一部分功能,咱们这不是慢了点吗?所以说宣传这块让对面给先拿下一城了。”
“昂,现在再补宣传感觉也没啥作用了。”
“对对,所以说这不是要麻烦您吗。引擎到底好不好用,还是得看做出来的游戏怎么样,对吧。”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢