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第247章 赛博股东们很不满(1 / 2)

虽然永劫无间是一个竞技游戏,但是它背后的世界观和人物故事也同样的优秀。

从红夜开始,一个又一个的英雄宣传片被公开:胡桃、火男、岳山等等。

跟之前的守望先锋不同的是,除了优秀的画面品质之外,这些从小听到大的武侠风故事,令大家感到熟悉感满满。

倒不是说剧情抄袭,而是类型相同。这些英雄故事宣传片一方面是为了塑造完善的世界观,另一方面也是为了吸引那些热爱武侠的人。

......

英雄宣传片半月一发,也终于是来到了发售前。

“我身无拘|《永劫无间》实机演示”

这个展示实机效果顺带公布发售日期的最后一个宣传片,彻底掀起了玩家们的热情。

在实机演示中,镜头先带着大家逛了一遍聚窟州的几个最显眼的建筑物:百炼洞、森罗谷、日落寺、不舟滩。

玩家们最爱磕的“cp”,亦或者说是“宿敌”:宁红夜和顾清茗,在这样如同真实的场景中动了起来。

慢走、快跑、钩索,除了移动的动作之外,跟场景的各种交互也有所展现。比如:爬墙、翻越栅栏、飞索上房顶等等。

终于,两人在天人城大殿的屋顶上碰面。

两人屹立于顶端,微风吹过,战斗一触触发,平A、蓄力、振刀、技能。

值得一提的是,在演示战斗的时候,两人每对拼一次,背后的场景和手上的武器就会更换,但两人在画面中的位置又没有变动,玩家看起来也不会感到混乱。

“平行时空吗?”

一个弹幕发出了这样的疑问,但是谁也没有看到这个弹幕,因为满屏的“帅”已将其淹没,大家都沉浸在了宣传片所展示的打斗画面之中。

由于全都采用的真人动作捕捉,可以保证动作在合理性上没有问题;再加上零和制作组对细节的进一步细抠,这才呈现了玩家们目前看到的画面。

当然绝大部分人就算再怎么品,也只能通过潜意识的感觉动作很流畅、很舒服,但其实并不知道好的点在哪,坏的点又在哪。

举一个简单的例子,比如说游戏中的武器:匕首。对于普通人而言,对这种武器的了解仅限于正手和反手的差距,在实战中用起来,并不知道该如何正确的发力、收力。

但是如果发力是否正确,在旁观者视角下只能够明显看得出来的。

这也是为什么许多人无论是练舞还是练武,都需要在旁边架设摄像镜头,因为这样在自己来看的时候,才知道自己的动作究竟对不对。

因此,对于第三人称的动作游戏而言,这些动作设计需要精益求精,让玩家们在游玩的时候不会感觉到不对劲。

那这其中涉及到的各种发力,肌肉、关节的活动,都需要在团队进行认真的打磨才能够呈现这种品质。

不过虽然制作组考虑的很多,但是玩家们只需要享受就可以了。

......