同样,原本的手柄设计也变得扁平化,便于残疾人将其固定在某个位置,利用肢体进行操控。而不是又要抓握又要操控的设计,这种虽然对于普通人来说很不错,但对于残疾人来说可能有些困难。
软件和硬件的同步更新,引起了群众的大量讨论。
人都有心,虽然不是残疾人,但是大家很关心这个群体的体验,在面世之后,大家就很关心这些残障朋友的实际体验。硬件那边的配送尚且需要时间,但是游戏内的无障碍模式已经正式上线了。
“卧槽,兄弟我体验了一下,感觉好难受啊,他们平时看到的世界就是这样的吗?”
“不,是这样能够让他们更加清晰地看到这个世界。”
“谢谢害怕,第一次在网络上感受到了这么多陌生人地关系,也加了很多的游戏好友,他们带我赢了好多吧。作为一个肢体残疾人,游戏真的给我们带来了很多的快乐。”
因为要更新的游戏太多,时间又不太充足,所以第一天下来,很多玩家帮忙反馈了一些问题,当然,没有人说什么“害怕跌落神坛,新模式竟然有bUG。”,大家都表示了鼓励和安慰,并合力把最要紧的几个问题顶到了最前面,方便开发组看到。
方晨这边也没有辜负他们的善意,第二天就给出了更新日志,林林总总解决了十多个问题。
在设计师和玩家的通力合作下,一个半月的时间,终于,在过年前,无障碍模式正式公测。
至少在这个喜气洋洋的节日,能够让残障玩家们也能享受到来自游戏的快乐,而不是寂寞的呆在房间里,羡慕着别人的快乐新年。
同样的,各大视频网站,都有着各种残疾人操控新的控制器,开心的游玩游戏的视频,面对他们开心的笑容,即便是什么样的阴谋论人,都很难说的出“这是一次炒作”的话。
方晨也在官媒和残联那边又露了把脸,甚至都不用约采访,准备台词之类的,直接就是一个发文称赞。
通篇的赞美之词,更是给这件事彻底定了性。
“害怕牛逼!!!”
“笑死,冲个浪给我整的与有荣焉。”
“前排捕捉玉林丁格,兄弟给的建议真的被采纳了。”
“牛蛙牛蛙,没想到打个游戏还能有这么激情的事情,真好。”
“害怕这才是真正的为了玩家啊,真的牛逼。”
各大游戏公司一开始没打算蹭这个热度,毕竟明眼人都看得出来,虽然这个群体广大,但是并没有什么利润可图。费劲巴拉弄半天赚不到几个钱,但现在也赶紧积极响应上面,发文说道:“为了照顾特殊群体的游戏体验,会在接下来的开发中加入无障碍模式。”
“啊?老板,咱们新年第一次上班就玩的这么大吗?”
“嗯呢,其实这个本来就不指望他赚钱,别让那些公司捣鼓这些了,直接公开吧。”
方晨在春节回来之后,继续做了个“违背祖宗的决定”。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢