“有的。”
方晨这才想起来刚才一闪而过的点子是啥,这是一个很特殊,但又很庞大的群体。
在前世,截止到2022年,华夏有超过8500w的残障人士,也就是说每16个人里,就有一个残疾人。
但是在大街上,却很少能看到他们的踪影。
无论是因为无障碍设施的缺失或者是因为他人异样的眼光,很多残障人士更倾向于呆在家里。那么这种时候,能够陪伴他们的,除了家人,只有网络。
零在给三人介绍目前眼镜上搭载的无障碍功能,但方晨思绪却飘到了自己的游戏上面。
对于许多残障人士而言,在家里待着,也许游戏会是一种陪伴他们很好的方式。
但到目前为止,方晨始终没有关注过这些群体,在进行游戏设计的时候也完全忘记了这些人,经过清寒的提醒,他才想起来,有这样的一个群体,他们需要无障碍模式,来感受来自这个世界更多的美好。
但他两世都是个正常人,完全没有对这方面的了解。在设计的时候也没有往这方面去考虑。
其实前世有不少游戏是有无障碍模式的,但是往往隐藏在设置里的某个角落,方晨对他的印象只有在玩游戏调整画面时,一闪而过的选项。
而这一世,因为游戏类型的贫瘠,这部分特殊群体更是被完全忽略了。
想到这里,方晨突然出声问道:“零,如果我想给我目前的游戏设计无障碍模式的话,你能帮我联系几个专家吗?不用来公司上班,作为我们公司的指导也可以。”
“好的。你是想说残疾人模式吗?有许多学者在这方面致以研究。”
“嗯,改名叫无障碍模式吧,好听一点。”
“好的。”
......
点子归点子,距离实现还是有不小的差距。
游戏跟设备不一样,是一个很强调体验感的项目。不是让聋子看画面,让瞎子听声音就能解决。
残障人士的种类很多,色盲、色弱、完全丧失视力,缺少手指、没有手掌、独臂或者独腿等等,无障碍模式的设计道阻且长。
好在零推荐的教授确实很有实力,而且方晨也给他们提供了一个新的渠道:游戏无障碍。
之前的他们致力于研究现实世界中如何让残障人士过的更方便,更顺心,如果说这个世界有哪些人了解残障人士,除了他们自己,排在第二的就是这些教授。
他们给方晨的公司先是进行了科普性质的讲座,首先要让这些接下来要负责无障碍设计的游戏设计师们先了解残障人士有哪些,他们需要进行什么设计,这样才能继续接下来的工作。
教授们很乐意在这边帮忙,但都有自己的事情,所以只能提供专业性质的指导,更多的则是需要方晨和底下的设计师们自行摸索着来。
从想到这个问题开始,方晨的电量就直接拉满了,兴致勃勃地每天都在研究无障碍设计,甚至回家之后,还要蒙上眼镜,来不断地思考自己还能在哪方面做得更好。
与此同时,零也被方晨派去设计一款新的手柄,用以辅助无障碍人群进行游玩。
另外,害怕工作室、莫锤公司和旗下各种游戏的媒体,都被挂上了一条置顶,诚招残障人士参与我们新功能的内测,并给我们提供更多宝贵的意见。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢