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第184章 VR游戏的定价问题(1 / 2)

但VR游戏不同,因为本身拥有VR设备的人就很少,而且这些人也是属于比较富裕的一部分群体。

那么自然而然的,为了回收成本,这部分稀少的玩家群体,自然需要承担比较昂贵的价格。

现在VR游戏的定价,群里也在讨论不休。但目前来看,即便是独立游戏作者,也认为VR游戏的最低定价都不得少于60元。

根据他们平时讨论的工作量来比对的话,方晨估计自己的《逃生》得直奔300元。

那不给人当怨种宰嘛,多买几个VR版《逃生》,一个新的VR设备都出来了。

而且就算有VR的人愿意掏这个钱,那本身有VR设备的也没多少,收回成本更难了。

但这种东西,毕竟大家现在还都属于一个大团体,不是说他一厢情愿打低价就可以的。

所以,方晨有了这么个计策,在消费能力比较强的城市建立了体验店,玩家如果想玩的话可以付费体验。

估计VR版的《逃生》大约游戏时长为5个小时,到时候如果自己被要求定价300的话,体验店的VR价格也可以定下来为60块钱一小时了。

......

虽然看起来3A游戏十分的高大上,但它其实本质上跟现代重工业一样。有着繁琐的流程、复杂的工序,但只要这整个工业动起来之后,再想做就很容易了。

目前的《生化危机》和《刺客信条》就是这样,已经进入了流水线化的生产模式,如果没有什么太大的改动的话,基本可以稳定在一年一部。

而《逃生》虽然是大家没做过的新游戏,但是大家对于制作模式已经很熟悉了。因此,作为大团体里为数不多的大型游戏,竟然跟小型游戏同一批次,在11月前递交了审核。

“方总,你们团队效率这么高的吗?”赵景笑呵呵的问道。

通过这段时间的接触,他也摸清楚了方晨的脾性。之前那个白天乐纯粹是自作孽不可活,给他吓得还以为遇见了脾气超级大的二世祖。

后来才发现好相处的很嘛!

“嗯呢,麻烦您了赵哥。”

“太客气啦,为你们服务本来就是我这次来的任务。VR版的游戏审核这方面可能有些慢,过个两三天我再给你答复。”

“好的。”

临近年底,蒸汽平台的第二届tGA也冒出了消息,除了年度最佳的竞选之外,别的奖项竞争十分的激烈。

而年度最佳,则是在《守望先锋》和《生化危机四》之间角逐,后面三个属于跑龙套的。

最终,《守望先锋》获得了年度最佳。评委们还是觉得虽然《生化危机四》有所创新,但是作为系列游戏,终究没有改变本质的味道。

而《守望先锋》一方面是对竞技游戏玩法的再创新,另一方面则是需要给方晨补上属于他的年度最佳奖项。

今年的年度最佳没什么名气,不过看宣传片的话,明年可以说是神仙打架了。