“是啊,我听说一次性要求几十张顶配的原画,从人物立绘到商业插画都有。”
“财大气粗呗,但卡牌游戏现在这个市场,供不起来这些原画啊。”
“不是,是我见识浅陋了吗?我不太了解立本那边的Ip,有人听说过那边有什么妖怪Ip吗?”
“我很确定的告诉你们,没有。小立本那顶点大的地盘,内部发生过最大的战争就是村口打架,哪有什么好Ip?”
“那咋办啊?我新项目才刚立项啊我去。”
“要么提前要么拖久一点吧,这个节骨眼谁敢跟他撞。”
“反正天塌下来有个高的顶着,跟着《掌上西游2》混呗,看看他们怎么搞。”
......
白承浩虽然是设计师,但并非能完全主管游戏的运营,提前开服如此之大的事情自然是要乖乖上报。
然而,主管甚至比白承浩更加果断,说道:“立刻推广《掌上西游2》,一个月的时间,必须给我做出来,完不成就加班,这帮原画的进度怎么也得要一个月,只要赶在他们之前开服就可以了。”
所谓先下手为强,就是要在方晨的那个大投资游戏弄出来之前,率先发布。一个月的宣发时间足够积累相当大的一部分用户,只要能够让他们率先进入《掌上西游2》,并且在游戏内养成惯性,甚至压一手方晨的新游戏都不是没有可能。
白承浩觉得加快速度,主要是为了在方晨的游戏前狠狠的捞上一笔;但主管的心更大,他对卡牌游戏的市场再熟悉无比,如果莫锤公司还是搞那些不宣发的伎俩,自己这一次绝对可以将他们狠狠的压在身下。
你单机你清高,我管不到你;但要是想来卡牌游戏的市场,那还是得问问他们这些行业龙头的。
主管拍板后,《掌上西游2》的制作进度被迅速提速,程序员都快成为消耗品了。终于在一个星期内完成了内测版。接下来便是安排优质用户(韭菜)进行测试,收集到反馈意见后,继续加班加点的修改,迅速再次上传新版本,接着测试......
内测的玩家快把这个游戏吹上天了,倒不是他们收了钱,主要是这个效率从来没经历过啊。之前的游戏反馈那么多bug,只要不是影响商城的,一个版本下来能更新一两个就属于是老天恩赐了;现在倒好,今天刚反馈,明天更新包就来了。
玩家们看到制作组的态度,自然玩的开心,给出了一致好评。再配上公司渠道给提供的铺天盖地的宣传,一时间真有些现象级游戏的意味。
主管看到现在这个局面,不禁洋洋自得起来:“再熬一个星期,等到游戏开服,这段时间加班的人绩效全都拉满!”
短短两个星期,便完成了三次测试。现在《掌上西游2》将面对开服前的最后一次测试:媒体评测。
看似这玩意很难搞,但其实只不过是塞钱的事而已。这帮媒体确实有一套自己的评测标准,在评测的时候能够挑出来游戏的问题。
但是媒体行业嘛,懂得都懂,谁还不会两招春秋笔法呢?最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢