就在她拔刀的瞬间,敌人的身躯上出现一个深红色的印记,呆小妹不由自主地就捅了上去。
触发忍杀,一击致命。
“我靠,原来这就叫忍杀啊!”
呆小妹顿时悟了。
忍杀就是找到敌人的破绽,一击致命的特殊攻击。
那个红色的圆圈印记,就是触发忍杀的信号。
当然,想一路潜行,全靠偷袭的想法并不现实。
因为击杀的动静,其余武士已经发现了呆小妹的踪迹,全都围拢了上来。
“一刀就死了,这游戏也没什么难的嘛……”
呆小妹嬉笑着朝冲上来的武士摆了摆手,方才的忍杀给了她极大的自信。
“你妹!!为什么这些小怪也会格挡!!”
“我也挡……我擦,为什么挡空了!!”
“疼疼疼疼……大哥你别砍了……”
“我去!这帮狗东西不讲武德搞偷袭!!!”
……
门口到达桥下的路途并不遥远。
但是呆小妹花了足足十五分钟才走过。
这期间,她已经重生过三次了。
随便一个其貌不扬的武士,都和玩家一样会格挡;
而且他们可不会傻傻地看着玩家1v1,找到机会就会给你背后来上一刀;
最重要的是,即使是小怪,伤害也非常之高!
一开始就遭遇两个武士围攻,呆小妹连续阵亡了2次,才逐渐摸清《只狼》的基本玩法。
玩家和敌人都拥有两个状态条。
红色代表的生命值,黄色代表的则是躯干值。
每次格挡对方的攻击时,都会增加自身的躯干值,一旦躯干值打满,也就是黄条到达最大值时,角色就会进入失衡状态。
对于这个状态下的敌人进行攻击,就会造成“忍杀”的击杀效果。
同样的,玩家在失衡状态下被敌人攻击,也基本是凉透了。
玩家在游戏中,除了移动和使用道具外,只有两个操作——
一为攻击,二为防御。
简单来说,就是利用防御格挡住敌人的攻击,再利用攻击的间隙反击。
当然,玩家的攻击也有很大概率被格挡,毕竟一个小怪都能“铛铛铛”上半天。
简而言之,就是看谁的黄条先满。
“懂了懂了,这也不是很难嘛?也不知道狗设计师想折磨谁……”
呆小妹的游戏天赋中规中矩,在阵亡三次之后已经能够应对开局的这帮杂兵了,优哉游哉地清理掉门口的武士后,嬉笑着说道。
弹幕顿时乐了。
“简单?指新手教程死三次?”
“有一说一,呆小妹算不错了……隔壁小团团死了6次,周姐死了11次……”
“真感觉没多难,所有操作就俩??一个攻击一个防御??”
“应该是才刚进入游戏吧,还没学技能呢……等后面学点剑技,就跟凌老师一样花里胡哨了!”
“无聊,不如回头去找九郎聊天……”
……
“对对对,得赶紧升级学技能才行!”
呆小妹深以为意。
那天凌潇在演示环节,和一个boss拼刀拼的花里胡哨,又是火焰又是雷霆的,一看就是高阶技能。
关于这些技能的效果,早在《只狼》上线之前,玩家们就推测了很多种可能性。
绚丽的剑技,也是最让玩家们期待的点。
经过三次死亡,呆小妹已经摸清了杂兵的招式,顺利来到城府的大门前。
看守在大门处的,是一个衣服样式和刚才的武士截然不同、手持黑色长剑的男人。
呆小妹顿时来了精神。
“哦哦哦!终于来了一个不是杂兵的!!打死他能掉技能书不?”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢