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第549章 也不难啊?(2 / 2)

就在她拔刀的瞬间,敌人的身躯上出现一个深红色的印记,呆小妹不由自主地就捅了上去。

触发忍杀,一击致命。

“我靠,原来这就叫忍杀啊!”

呆小妹顿时悟了。

忍杀就是找到敌人的破绽,一击致命的特殊攻击。

那个红色的圆圈印记,就是触发忍杀的信号。

当然,想一路潜行,全靠偷袭的想法并不现实。

因为击杀的动静,其余武士已经发现了呆小妹的踪迹,全都围拢了上来。

“一刀就死了,这游戏也没什么难的嘛……”

呆小妹嬉笑着朝冲上来的武士摆了摆手,方才的忍杀给了她极大的自信。

“你妹!!为什么这些小怪也会格挡!!”

“我也挡……我擦,为什么挡空了!!”

“疼疼疼疼……大哥你别砍了……”

“我去!这帮狗东西不讲武德搞偷袭!!!”

……

门口到达桥下的路途并不遥远。

但是呆小妹花了足足十五分钟才走过。

这期间,她已经重生过三次了。

随便一个其貌不扬的武士,都和玩家一样会格挡;

而且他们可不会傻傻地看着玩家1v1,找到机会就会给你背后来上一刀;

最重要的是,即使是小怪,伤害也非常之高!

一开始就遭遇两个武士围攻,呆小妹连续阵亡了2次,才逐渐摸清《只狼》的基本玩法。

玩家和敌人都拥有两个状态条。

红色代表的生命值,黄色代表的则是躯干值。

每次格挡对方的攻击时,都会增加自身的躯干值,一旦躯干值打满,也就是黄条到达最大值时,角色就会进入失衡状态。

对于这个状态下的敌人进行攻击,就会造成“忍杀”的击杀效果。

同样的,玩家在失衡状态下被敌人攻击,也基本是凉透了。

玩家在游戏中,除了移动和使用道具外,只有两个操作——

一为攻击,二为防御。

简单来说,就是利用防御格挡住敌人的攻击,再利用攻击的间隙反击。

当然,玩家的攻击也有很大概率被格挡,毕竟一个小怪都能“铛铛铛”上半天。

简而言之,就是看谁的黄条先满。

“懂了懂了,这也不是很难嘛?也不知道狗设计师想折磨谁……”

呆小妹的游戏天赋中规中矩,在阵亡三次之后已经能够应对开局的这帮杂兵了,优哉游哉地清理掉门口的武士后,嬉笑着说道。

弹幕顿时乐了。

“简单?指新手教程死三次?”

“有一说一,呆小妹算不错了……隔壁小团团死了6次,周姐死了11次……”

“真感觉没多难,所有操作就俩??一个攻击一个防御??”

“应该是才刚进入游戏吧,还没学技能呢……等后面学点剑技,就跟凌老师一样花里胡哨了!”

“无聊,不如回头去找九郎聊天……”

……

“对对对,得赶紧升级学技能才行!”

呆小妹深以为意。

那天凌潇在演示环节,和一个boss拼刀拼的花里胡哨,又是火焰又是雷霆的,一看就是高阶技能。

关于这些技能的效果,早在《只狼》上线之前,玩家们就推测了很多种可能性。

绚丽的剑技,也是最让玩家们期待的点。

经过三次死亡,呆小妹已经摸清了杂兵的招式,顺利来到城府的大门前。

看守在大门处的,是一个衣服样式和刚才的武士截然不同、手持黑色长剑的男人。

呆小妹顿时来了精神。

“哦哦哦!终于来了一个不是杂兵的!!打死他能掉技能书不?”最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢