破题的重点在于,如何确保一个游戏既难,玩起来又很爽。
几乎是一瞬间,他就确定了一种类型的游戏——银河城类游戏。
银河城类游戏,是凌潇前世早期两款经典游戏结合起来的模式类型。
集合横版闯关、动作探索、升级强化于一体的游戏。
靠着精巧的关卡设计与升级强化带来的提升爽感,完美符合赛题的两点要求。
“还得再特殊一点。”
确定了主题之后,凌潇眉头一皱,自言自语道。
对于普通的设计师来说,确定了主题之后,就可以动手了。
但是凌潇觉得还不够。
首先是许心安的水平,多半也会锁定这个方向,以他的设计水平来说,普通的银河城类游戏还真不一定是他的对手。
其次,凌潇隐隐觉得,傅月林这个老东西,绝对不会轻易地让自己胜出。
所以,他必须要找到一款,压倒性的挑不出毛病的作品!
要非常困难!
同时玩起来还要非常爽!
让所有玩家觉得通关很难,却又在无数次死亡之后依旧欲罢不能的爽!
在这一瞬间,他的脑海中下意识浮现出一款作品的名称——
《死亡细胞》。
凌潇猛地睁开双眼,心中已然有了决断。
回想起前世,萌新时期的自己在二细胞被折磨的死去活来,却又兴致冲冲地玩上一夜的往事……
又难又爽,太特喵的合适了!
想罢,他就立刻拿出编辑器。
没有急着编译起最底层的玩法和规则,凌潇首先开始设计主角的形象以及动作。
再然后,不同的武器、技能,以及对应的动作与反馈……
《死亡细胞》的动作设计,放在像素类游戏中,绝对是最顶级的!
支撑玩家们在无数次死亡中不断前行的,正是爽到爆炸的动作与打击感!
《死亡细胞》的物品数量非常庞大,一百多种武器,每一种都有独特的攻击动作与效果。
凌潇在编辑器上写写画画,直到深夜。
设计完“咒刃”的外观和动作后,凌潇方才觉得有些疲惫,起身泡了一杯咖啡。
他没有使用系统中的特殊道具,纯粹靠着自身的体力和意志力在坚持。
当然,曾经被系统强化过多次的身躯,早已经甩开普通人太多了。
短暂的休息。
慢慢喝上一口咖啡,凌潇看了眼手机,发现许心安这货在半小时前刚刚给自己发来信息。
许心安:“哈哈哈,我只花了一天就有了巨牛逼的设计思路,想不想知道是什么?这次我赢定了!!”
看着许心安发来的莫名自信的消息,凌潇有些想笑,随后给他回复了一条消息。
“不会有人花了一天才想好游戏该怎么做吧?”
刚点击发送,手机就传来一阵疯狂的震动。
不用看,肯定是许心安在发癫。
凌潇乐呵呵地将手机调成飞行模式,重新投身工作之中。
……
玩法规则、人物设计、怪物设计、武器技能道具、地图生成逻辑、多细胞难度……
……
比赛开始后的第六天下午,凌潇敲定了最后一个按键。
《死亡细胞》完成。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢