“上面这是抽了什么风,突然让我们加大投入,一定碾死灵境,现在这灵境是我们说碾死就碾死的吗?”
A组,石川苓忍不住发起牢骚。
组内其他人虽未搭话,但从其脸上遍布的阴霾不难看出,仁天堂总部那边给A组下达了非常难以完成的任务。
原来,自从古川忍太郎和冈本辻起通话过后,被冈本气的心脏病差点犯了。
预想中收购卡普空怪物猎人的计划没有实现,反而还被其狠狠地羞辱了一番。
最让古川忍太郎不能接受的是,冈本辻起宁愿低价卖给灵境也不愿意跟仁天堂产生一丝的合作。
要知道,他们才是同一片土地上的游戏厂商啊,卡普空这种做法,和叛徒何异?
在冈本辻起那边受了气,需要从灵境身上找回来。
一切的罪魁祸首就是灵境,所以古川忍太郎第一时间给旗下最优秀的虚拟开发组团队下达了死命令。
必须在两个月后的新产品发布会上,做出护航大作。
不仅如此,护航大作还要碾死卡普空和灵境合作研发的生化危机。
这让整个团队无比头大。
灵境早已不是什么小卡拉米,说碾死就能碾死。
在虚拟游戏领域,仁天堂除了IP优势外,并非无可替代。
新作还要往恐怖游戏靠拢,连最优势的IP都不用。
他们一点底气都没有。
“组长,我认为社长这个决策太过于意气用事,三代EX接入仓不是小事,是接入仓技术革新换代的历史时刻,如果用我们手里这个项目作为护航大作,可能会起到反效果。”
盐田皆忍认真看向凉森铃兰,现在只有这位虚拟组的组长能出面在社长面前提建议了。
“我也觉得,仁天堂手里有经典红黄蓝三部曲,我们没有必要冒这个险,虽说我对我们手中的恐怖题材游戏有信心,但是作为新一代旗舰产品的护航大作,属实不应该。”
市场部的芥川上上同样理性分析。
“嗯..
....”
凉森铃兰眉头微蹙,心中杂念百出。
按理说,上面的指令必须严格执行,可是上面如果意气用事,她有义务适时提醒。
但如果像刚刚那些说的那么直白,岂不是打了老社长的脸,这是职场大忌。
所以,凉森铃兰需要一个更合理的由头。
她扫了眼研发部门的总负责人宫本七,“宫本部长,两个月后EX3能如期发行么,还是说只是概念机亮相,距离量产还有多长时间。”
宫本七立刻心领神会,“是的,两个月后仅仅是EX3概念机亮相,量产还需要三个月以上的时间去准备,现在只是预热,让玩家们知道划时代的接入仓即将登场。”
“社长那边可能听到的消息有误,两个月后我们组的恐怖作品面世,无法作为护航大作,半年后《马里奥路易吉RPG兄弟齐航》更适合作为新产品的护航大作。”
凉森铃兰巧妙接过话茬,“作为仁天堂IP的起源,没有什么比马里奥更能代表仁天堂硬件产品的了,而且汲取了口袋大世界的经验,在马里奥大世界的开发,我们会更加熟练和专业。”