“如果是3d人物的话,一组五个卡组,也就是五个人物,该如何操控呢。毕竟我们讨论是自由啊,你该如何一个人,自由的操控五个人呢。”
一名会议室的员工,开口提出质疑。
“为什么一定要有一个人来操控呢,既然已经跳出了之前的框架,我们为什么不能是五个人操控五个人物呢。”
“就如同网游大规模团战一样,我们由五个人,操控不同职业的人物,与对面五个人操控的五个人物,在一个特定的场景内,进行对战。”
许苑直接看向提出质疑的员工,反问道。
“可是,如果做成网游那的话,那对战的人物等级该如何做呢。网游中那些大型的团战,虽然职业不同,但每个人的装备和等级不同,缺失了很大的公平性,也缺失了回合制游戏的一些策略性啊!”
又有一名员工提出了质疑。
“缺乏公平,那我们就制造公平,例如所有玩家,在进入同一个对战的场景后,初始的等级都是一样的。但可以在这个场景中,布置一些资源,例如野怪了。玩家可以通过刷这些野怪升级。”
“野怪刷的快的,升级就快。刷的慢,升级就慢。都是从1级开始,升级快慢全都看个人,这就很公平了。”
许苑的话音落下,会议室在一次陷入了寂静当中。
似乎没有人想到反驳的点。
半晌,
忽然有一个员工开口。
“如果是这样的话,不如可以增加一下,刷野怪可以爆金币,通过金币可以在商店中,购买装备。”
“还有就是人物的问题,不同的人物职业,初始的能力和战斗力,肯定是有所不同的。例如你让一个法术,去和一个战士比刷野,肯定是刷不过的。”
“可以设置一下,让初始的这些人物,都一个平等的刷经验和金币的途径是比较好的。”
许苑听着这名员工的话语,点了点头。
“你说的这些都有道理,而且我们还要有一点需要注意的是,该怎么判断双方的胜利呢。击杀数,还是其它的,我觉得也需要考虑一下。”
魏岩听着几人的讨论,快速的将内容记录下来。
随后又将记录的内容规划了一下,发现最终讨论的东西,一共分两个不同的观点。
第一个观点就是,不改变回合制游戏卡牌人物的特性,在这个基础上,增加游戏的自由度。
第二个观点就是,许苑刚刚的观点,跳出回合制游戏的架框,做出一个一种新的高度自由的游戏。
目光在这两个观点上看了看,最后做出一个决定。
“嗯,今天的会议就暂时到这里了。”
“我来分派一下任务,从现在开始,分为两个讨论小组、”
“一个讨论小组,负责第一个观点的研究。另一个讨论小组,负责刚刚许苑的观点。”
“两个讨论小组,分别根据自己的观点,做出一份游戏方案出来。”
“最后,两个项目组,派出一个代表,上台讲解自己的游戏方案。在通过这两个方案做对比,最后选出一个优胜的方案。”
如今只是根据两个观点,很难判断出,哪一个观点是好的。
所以就只能分为了两个小组,将这两个观点的方案全都做出来,这样才能更好的判断方案的优缺点,做出一个正确的选择、
“你们可以分组了,人数要平均一些。”
魏岩看着依旧没有什么动作的员工,淡淡的开口说道。
许苑闻言,快速的找到了刚刚和他讨论的那名员工,将他拉到了自己的小组当中。
这个人说的很多观点,他很受启发。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢