通过这样的设计,赵松的轮回系统不仅为每一个灵魂提供了更加公平、合理的投胎机会与归宿,这样一来,必将极大地减少了洪荒天地中的怨煞之气。
因为每一个灵魂都能够在轮回中得到应有的回报与成长,它们很少会因为不满或怨恨而滋生负面情绪与能量。
相反,它们会带着对未来的期待与希望,积极地投入到新的生命旅程中去。
赵松相信自己这一创新之举不仅会获得大多数生灵的认可,更会为整个洪荒世界带来了深远的影响与变革。
这样一来,赵松相信随着轮回系统的运转,将来必定会有无数生灵围绕着赵松树立的标杆与典范去行事做人,以求下一世能有更好的起点。
这也必将让更多的人关注并思考如何以更加自然、和谐的方式去引导与促进洪荒天地的成长与发展,而不是大肆搞破坏,不然下一世肯定被坑。
而且赵松发现,有他设计的这套轮回系统,根本不需要什么地府之类的机构,因为演道珠已经把所有事情干完了,对于这种情况,赵松也不知道是好事还是坏事,只能等以后再看了。
随着时间慢慢过去,赵松设计的这套轮回系统已经在虚拟洪荒世界中运行了无数年,据赵松观察,并没有出现什么太大的问题,已经可以在洪荒天地中进行布置了。
在模拟之初,赵松心中常怀忧虑:如此完美的轮回系统,虽能引领洪荒天地步入正轨,却也恐使生灵道德水准普遍提升,进而削弱其战斗意志与力量,只是这一切在虚拟洪荒世界的实际运转中得到了全新的解答。
赵松原本还想在虚拟世界中多多设立一些类似于演武场的机制,以期激发生灵之战斗本能,维持天地间的力量平衡。
然而,随着虚拟洪荒世界中的轮回系统缓缓运转,赵松的疑虑逐渐烟消云散。
他意识到,自己的这套轮回系统已经并非初时所构想的六道轮回那般简单,而是更为复杂、更为宏大的十二道轮回。
在十二道轮回的框架下,不同种族之间的争斗与冲突,成为了推动世界发展的重要动力。
这些争斗不仅锻炼了生灵的战斗能力,更促进了种族间的交流与融合,形成了丰富多彩的洪荒文化。
赵松发现,这种基于种族竞争的轮回系统不仅没有削弱生灵的战斗力,反而激发了他们更加顽强的生存意志与战斗精神。
正是这样的设计,使得虚拟洪荒世界中的生灵,在保持高尚道德水准的同时,亦能展现出惊人的战斗力。
他们之间的争斗,虽源于种族间的差异与冲突,却也促进了各自技艺与力量的不断精进。
这样一来,刚开始的担心也成了笑话,赵松很满意这样的结果,这只能说明自己的设计很完美,现在只剩将其部署在洪荒天地中了。
在实际运转中得到了彻底的验证与反驳。如今,他满怀信心地准备将这一完美的设计部署到真实的洪荒天地中去。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢