当然,这种情况仅限于没有发生意外的情况。
海洋上的风暴、礁石导致的船只破损沉没,加上眼馋海洋贸易而滋生的海盗,都让远洋贸易充满了危险。
但是冒险发财的魅力无法阻挡海洋贸易的发展,只要海洋贸易不断绝海盗活动也绝不会停止。
海盗在各处港口都有眼线,甚至一些海船上的水手都是他们的线人。
前往安右道的商船不断变多,自然让海盗盯上了这条贸易线上的船只。
比起大海上还需要拼运气拼船速才能追上商船,在沿海等待并且袭击商船,显然要更简单。
当然,沿海贸易的收益没有远洋贸易的商船大。
只不过苍蝇腿也是肉,总有势力小的海盗没资格去大洋里玩,在沿海先抢几票起家也不错。
小海盗开始发动袭击后,有的商船逃过一劫,有的商船遭到袭击时只能丢弃货物加速逃跑。
沿海商路上接连不断出现的袭击给延寿教敲响了警钟。
如果没有海上力量,就算是前往倭国的寻宝船,也总有一天会被人发现并被人盯上。
就算寻宝船在海上够快,也必须靠港停下。将来寻宝船总不能只来往于固定安全的港口,到时肯定要停泊在未知的港口,届时如果有敌人愿意付出足够的代价,还是可以抢下寻宝船的。
那就意味着对方起码有一艘可以追的上寻宝船船速的海盗船了。
所以周宇之前就未雨绸缪让万舟联合造船厂的五家造船厂分别研发各种突出功能的寻宝船。
不需要研发到完美,只要有投入研发自然就有收获。
一款多船员补给时间长并且甲板上每边各有10门船弩,一共20门船弩的“寻宝战船”设计图被交到周宇的手里。
多船员用于应对跳帮作战,20张船弩在这个没有舰船火炮的时代已经是非常出色的火力配置。
船弩在之前就由一家造船厂进行设计、研究。他们参考了床弩之后设计了船弩,但和周宇的期望差距太远,伸手“帮了一点小忙”。
所以现在拿出来安装的船弩已经非比寻常。
周宇在设计图纸上降低了一点船员舱和补给舱数量,留出了两个货物仓后下单5艘。
虽然是寻宝战船,但周宇觉得它的作战能力相对这个时代的战船已经有点溢出,没有必要太极端。
多一点船员再多一点补给也没多少跳帮作战给你打,增加一点运货能力将来还能独立执行小型商贸任务。
如果这是用于海盗行动的船只需要跳帮那另说,可这款寻宝战船是拿来对抗海盗的战船,大多数时间凭借高速用床弩远射来对付敌人就够了。
延寿教的船弩比城墙上防守用的攻城弩要更小一些,但是特点是更灵活。
现在的一些大型战舰上也有床弩,但只是普通床弩搬到船上去罢了,固定在原地根本没有瞄准的可能性,射一箭出去能不能中全看天意。
周宇当然不可能和别人玩赌运气的游戏。
因此延寿教的船弩都是可以有上下左右摆动的角度的,虽然角度都不大只有15度,但已经是巨大的突破。
毕竟哪怕一点点小角度的调整,对于上千米外的目标,弩箭命中率也是翻几倍上升。
寻宝战船是快船,当然是凭借速度、射程和射击精确度来放敌方风筝,不可能靠近了和对手隔着一两百米弩炮互轰。
因此寻宝战舰的船弩不是靠本身的动能来破坏船体,而是依靠各种不同功能的弩矢来对敌舰造成不同效果的杀伤。
有破坏船帆的,有高穿透力凿穿船身使敌舰进水的减速箭。
还有引线在弩箭内部,射击前点燃引线,等到弩箭射中敌舰船身之后,看似平平无奇的弩箭会忽然燃烧起来,用水都浇不灭的燃烧箭。
个头比陆地弩炮小一点点的船弩,共用了三对偏心轮滑轮组,以至于拉弦时必须至少两个水手一起使劲转动把手,否则除非是超级大力士否则上不了弦。
如果想快速上弦,可以上4个水手一起使劲,把船弩射出火星子。
如此大的扭力加上长长的滑道,寻宝战船上的船弩最远射程达到了2000米,但是如果想让弩箭有剩下的动能插到船上,射击距离在1000到1500米之间为佳。
要是更近的话当然命中率更高,但那就失去这款船弩的射程和命中率优势了。
为了应对海盗,周宇在定下船弩的设计图之后并没有等待它们被制造出来的时间,而是直接从24世纪先订了一批,安装到了现有的寻宝船上。
南方来的商船贸易不能被海盗行动停滞,改装了船弩到甲板上的寻宝船奉命主动出击找这些海盗的麻烦。
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