【防御力】:500(每十点生命值转化为一点防御力,最大上限640点)
【装备需求】:真实体力>100,真实力量>98,总生命值>9000,具备血统—古神·混合体;
【装备技能1-啖】:被动技能,击杀任意单位恢复装备耐久;当耐久度为满值时,可恢复装备者一定生命值;可主动献祭自身生命值,或投喂材料恢复耐久度;
【装备技能2-喰】:被动技能,当装备技能1被触发时,将积攒能量条,能量条积蓄满时将进入持续十分钟的活性化状态,临时提高1点全真实属性并增加40%装备防御,承受下三次攻击时减少40%所受伤害,当前能量条:0
100;
【装备技能3-世界屏障】:主动技能,消耗60%最大耐久度制造两秒的无敌屏障(四阶强度),期间免疫一切伤害与控制手段;该技能使用后的三十分钟之内,装备的防御力将额外提高20%;冷却时间——3小时,且每轮灾厄游戏可用次数——2
2;
【装备技能4-噬世】:主动技能,可消耗材料或装备进行喂养,当积蓄值抵达100%时,可消耗能量结晶提高装备品质,若投入更多能量结晶,可从喂养的素材中选择一项技能继承;
【装备技能5-万化】:主动技能,可由穿戴者自由拟定覆盖区域以及装备的外观。
【装备技能6-呓语回响】:被动技能,进入战斗状态后装备者周围5米内的敌人每秒受到最大生命值8%的魔法伤害(计算护甲减伤),并有一定几率(15%)获得恐惧效果,持续1秒。
装备评分:500;
装备简介:吞噬,进化,蜕变;
浏览完晋升之后的‘噬世之铠’,燕飞尘满意地点了点头。
不过让燕飞尘有些意外的是,‘噬世之铠’的装备需求发生了改变。
上面那个新出现的血统他从未见过。
但不出意外的话,那就是他的血统在这次晋升之后的新名字。
解除‘伪装者面具’之后,燕飞尘迫不及待地穿上了‘噬世之铠’。
在‘噬世之铠’晋升至淡金色装备以后,燕飞尘能感受到它和原先的不同。
如果说之前的‘噬世之铠’只是拥有一定的本能,那么现在燕飞尘能稍微感受到这件装备仿佛‘活’过来了一样。
这种奇异的感觉还没结束太久,燕飞尘就发现了不对劲的地方。
‘噬世之铠’的‘万化’速度怎么变慢了这么多?
要知道先前改变‘噬世之铠’的结构最慢也就两秒钟。
现在足足等了六秒才完成。
但回收速度又奇快无比。
又尝试了几次以后,燕飞尘差不多得到了答案。
‘万化’的速度其实没有减慢,相反还增快了不少。
前提是‘万化’出来的装备,得是‘噬世之铠’吞噬过的。
不仅如此,燕飞尘还发现‘万化’成‘千喉之缚’外观的时候,‘装备技能6-呓语回响’的技能效果会得到增强。
伤害虽然没有改变,但范围增大了两米。
“看来以后我得留意那些被动不错的装备了。”
多投喂‘噬世之铠’强大的装备,丰富它的可选技能池。
等下一次晋升的时候,就能给燕飞尘带来更大的收益。
不过在这之前,燕飞尘找灾厄空间买了一套白板全身重甲,并让‘噬世之铠’将其吞掉。
这样一来下次战斗的时候,‘万化’的速度就有保证了。
‘噬世之铠’既然已经晋升完毕,燕飞尘接下来也就可以放心大胆的去使用强化机进行强化。
不过在这之前,燕飞尘打算直接进入‘领悟之地’。
说实话,他已经有些迫不及待了。
那可是五阶的‘领悟之地’,必然能为他彻底解决‘咒血·苍’的问题。
同时‘咒血·棘穿’也需要更多的变种,目前远程手段的确有些单一。
不仅如此,燕飞尘还想尝试尝试,能不能把‘影袭’和‘猩红咒术’结合起来。
这样一来他就能随意施展高效且快捷的移动。
就这样,燕飞尘直接把世界树带走了。
当房间里只剩下无序和血鸦的时候会发生什么,已经不用多说。
但就在它们准备动手的时候,燕飞尘突然杀了一个回马枪。
“你们最好在家里安分一点。”
说完,燕飞尘这才真正前往‘领悟之地’。
无序和血鸦等待了两个小时,确定燕飞尘真的已经进入‘领悟之地’,并检查过房间里所有摄像头,移动了家具位置之后,它们才展开交战。
至于燕飞尘,他已经在‘领悟之地’里了。
巧合地是,他手中的能量结晶(大)所能维持的时间,与血统晋升完成的时间相等。
燕飞尘索性将所有的能量结晶(大)都投入了进去。
等他被灾厄空间强制送出来的那一刻,他同样也收到了血统完成晋升的提示。
【清理人持有血统已完成晋升,血统名称已进行更换】
和‘噬世之铠’装备需求上的名字完全一致,现在燕飞尘的血统由一开始的:原初变异生物混合体,转变成了古神·混合体。
迫不及待地点开个人面板,燕飞尘开始查看自已全新的血统。
他必须得承认,新的血统和原来确实发生了不小的变化。
【血统】:古神·混合体(特殊类血统)
【血统技能1-混合体】:无新增特性,最大程度降低血统负面特性,对直视血统持有者的周围生物造成微弱精神污染;
【血统技能2-变异身躯】:身体防御、恢复能力提升,痛觉削弱,进行徒手攻击时除智力外全真实属性判定+3,力量判定额外+3,移除濒死负面状态,生命值归零时不会立即死亡,将进入2秒的不灭状态,若在不灭状态持续时间内恢复200%的总生命值,则彻底恢复(每轮灾厄游戏可触发一次);
【血统技能3-感染】:对生物单位造成伤害后,将进行全属性判定,若判定通过则将目标转变为特殊眷属,成为特殊眷属的生物将保留自我意识,并出现一定的变异,可获得血统持有者血统技能1自带的部分特质,同时忠诚度提升至最大;目前最大感染上限:10。
【血统技能4-食腐】:击杀生物单位之后,恢复自身15%的最大生命值与0%的最大法力值(由于不存在法力值,此加成已转移至生命值),并临时增加一点除魅力外任意真实属性值,此属性值最多增加10点,初始增益时间持续12分钟,累加越多持续时间越短(两分钟);新增效果:若已增加10点真实属性值,下一次击杀将进入活性化状态,全真实属性提升2点,全速度提升15%,持续30秒(击杀可刷新),活性化结束时取消该项技能带来的增益效果。
【血统技能5-进化】:击杀生物或食用特殊素材之后积攒一定能量槽,当能量槽达到最大值时,将生成专属血统技能点,可强化除进化、古神之外的其余血统技能,目前能量值为:89
100;
【血统技能6-血魔】:提升对自身血液的操控度,释放技能时,可选择消耗额外生命值,对本次技能进行增幅(可对自创技能生效),增幅比例为30:1%(代入天赋同步计算),且体内的血液将具备作为施法媒介与存储信息的特质;
【血统技能7-古神】:当前破除枷锁4
10,下一轮进行血统进阶时,可选择解锁该技能的封印,或是增加新的特质。
【血统技能8-织梦者】:该血统技能已进行真实化处理,需清理人自行挖掘使用方法。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢