看到手中多出的这条项链,燕飞尘默默拿出了自己的另外一条。
装备名称:阴影怨魂(,饰品·项链,已损坏)
耐久度:0\/10;
装备需求:灵魂强度>2,智力>50(清理人当前为满足条件)
【装备技能·-怨魂拘束】:主动技能,击杀单位后,可选择放弃掉落物品从而增加怨魂值;当怨魂值满额后,可消耗全部的怨魂值与1\/2点耐久度获得如下效果:
1点耐久度:怨魂值以每秒1点的速度扣除,期间佩戴者全属性提高3点,神经反应速度增加5,攻击速度增加10%;
2点耐久度:一次性清空所有怨魂值,增加佩戴者一定灵魂强度。
【当前怨魂值】:0\/100;
【装备评分】:0;
【装备简介】:吞噬亦或是献祭?
当初燕飞尘的灵魂强度能不断提升,和这件阴影怨魂有很大的关系。
然而经过数个世界,这条项链已经彻底损坏。
尽管中途燕飞尘拿到能修复装备的道具,让它多撑了一段时间,但最终这件装备的结果只能是这样了。
燕飞尘原本还想着有没有办法,能弄到修补耐久度的道具。
但现在看来是没有必要了。
‘灵魂之握’完美替代了‘阴影怨魂’。
不过燕飞尘还是不打算将这件破损的装备丢弃,除了这玩意已经被绑定之外,燕飞尘还是想试试能不能在未来找到道具修复‘阴影怨魂’。
这样一来他就同时具备两种能提升灵魂强度的装备。
说起来,眼下结算奖励还没出现,说不定里面会有类似的道具。
想到这里,燕飞尘将‘阴影怨魂’收起。
检查自己装备的时候,他同样锁定了自己的另外一件饰品‘恶念之戒’
【装备名称】:恶念之戒(饰品类,戒指);
【耐久度】:3\/5;
【装备需求】:至少完成三项壁垒突破考验(已满足),灵魂强度>3(已满足),魅力属性<5(已满足);
【装备效果1】:豁免一次意志类状态带来的影响(如魅惑),并依照双方魅力差值给予x(双方差距魅力x5)的精神伤害;冷却时间:一小时(每轮灾厄游戏可触发三次);
【装备效果2】:佩戴者进行魅力判定时额外减少5点。
【装备评分】:150;
这件装备原先对于燕飞尘来说也有着至关重要的帮助。
但是在有了‘大师意志’之后,它就变得有些可有可无。
【技能名称】:大师意志(Lv3,被动);
【学习条件】:持有任意一项大师级战斗技巧;
【技能效果】:一定程度上,减轻精神干扰类效果带来的影响。
【技能简介】:真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。
【注意】:该技能无法使用强化仓提升,仅能通过实战与领悟之地提升。
通过上个世界的战斗,燕飞尘提前体验到了四阶的战力,同时也让这项技能再次提升。
主要是燕飞尘现在多少已经感受到了-5魅力带来的先天劣势。
最近的这几个开局越来越有问题,燕飞尘非常怀疑是自己这-5魅力的功劳。
思来想去,燕飞尘还是摘下了‘恶念之戒’。
然后他突然意识到了什么。
他击杀的古神和邪神数量并不算少。
但他已经很久没得到过和这两者有关的装备了。
吞噬这些家伙虽然能带来收益,但也遏制了对应装备的获取。
这也算是好坏参半吧。
毕竟吸收古神和邪神对自身的提升是实打实的,但开箱获得的装备则是完全随机。
能不能对自己有帮助还得看脸。
就算能拿出去售卖,但中间耗费的时间同样也是成本。
而且还要承担可能卖不出去的风险。
就比如燕飞尘手里的‘恶念之戒’。
这玩意的效果绝对强。
但是他的装备条件也是非常吓人。
魅力属性低于5点真的不是一般人能做到的。
即便是他初始的魅力也远高于5点。
完全是因为血统导致的负面作用。
说起来,燕飞尘已经满足了血统的晋升,但是灾厄空间目前还是没给出任何消息。
估计得等结束完成之后,自己才能再次提升血统。
就是不知道究竟还要多久,才能完成结算……
好在灾厄空间没让燕飞尘等待太久。
又过去十分钟时间,结算奖励终于来到。
【本次结算已完成,奖励发放中,请清理人注意查收】
【已获得灾厄积分*,、能量结晶(小)*500、(中)*300、(大)*50、(完整)*5】
【已获得大师证明*1,强化石+13*1,装备提取器(三阶)*3,装备熔铸器使用权限,称号提升权限,强化仓权限提升,领悟之地权限提升,深度治疗权限……】
【巅峰晋升证明(四阶)*1已发放,真实属性证明*4已发放,当前剩余属性点将以2:1比例转化为真实属性点】
一连串的消息让燕飞尘有些处理不过来。
尤其是最后的真实属性。
查阅完资料之后,燕飞尘知道了这玩意有多么离谱。
所谓真实属性,就是灾厄空间解除部分施加在求生者身上的限制,使其真正发挥自身所有力量的标志。
要是能将真实属性提升到200点,那么灾厄空间的限制会进一步解除。
届时求生者眼中的人物界面会大幅减少,半数据化的身体将彻底变为真正的肉身。
除此之外,真实属性点在面对普通属性点时,它们之间的差距是5:1。
五点普通属性点,才能比得上一点真实属性点带来的加成。
在拥有属性点上限的情况下,都是150点属性的差距可想而知。
换句话说,只要将自己所有的属性转化为真实属性。
即便只有100点的真实属性,也比149点的四阶巅峰求生者要强!
甚至是阶级层面的差距,也能用真实属性稍微抹平一部分。
至少99点点真实属性的三阶,和100点普通属性的四阶仍然有一战之力。
不会像那些逃脱者一样被随意屠杀。
考虑到后续需要的强化,以及血统的晋升,燕飞尘预留了一部分灾厄积分。