“这里每座山的顶部都有一个用来前进的装置,你们可以通过器械移动到其他的山峰上。
移动到不同的山峰时可以获取数量不等的积分,当然也不完全相同,有一些地方藏有可能发生的随机事件,有好有坏,这就要看你们自己的运气了。”
说完,投影中的设计者微微侧身,顺着他的眼神看过去,在远方有一座中部透着光的巨大山峰,距离这里十分遥远,看样子,那就是所谓的“天门洞”。
“当没有人能移动的时候,比赛就算是结束了。”
设计者说道,
“每人在起始时会获得三枚游戏币,用以驱动装置前进,每5积分又可以换取一枚游戏币,如此,直到积分不足以换取游戏币,无法前行为止。
“在每条路线的起始点,都会挂有三张金属铭牌。牌子的种类共分三种——普通牌子上会刻着可能得到的分数和获得此分数的概率,白色的是道具牌,但有一部分几率是空的;而黑色的牌子代表随机事件,且一定会发生。
关于选择的提示只有一个——既然要得到最高程度的奖赏,就要承担最大的风险。
“还有,禁止使用自身的暴力行为杀害参与者,当然,无可避免的意外不算在内。”
说完,设计者的投影便消失了。
杨木走到那根石柱旁,仰头看着上方的线缆,那里果然像设计者说的一样,每一根上都挂着三张牌子,也就是说每根线缆都是一条单独的路线。
他选择了最左边的一根观察,积分牌上显示的字样是“100分,10;6分,50;1分,40”。
杨木比对了所有的线缆,只有积分牌内容的不一样,有的分多,有的分少;而黑色和白色的牌子并没有任何提示。这么来看的话,选择哪条线的黑白牌子,全部都是凭借着运气。
尽管并不清楚前进装置的运作方式,但在决定好路线之前,杨木还是不敢接触研究。
杨木在原地简单思考了一下,这次的目的主要是积分,积分越高越能保证自己的安全,同时高积分也可以换取更多的游戏币,从而到达所谓的“天门洞”地区。
那么,为了得到更多的积分,就一定要慎重选择。
在柱子的另一侧,还挂有一块大石板,刻着整个场地的地图,山峰全部用小小的黑点代替,天门洞则是绿色的圆点,处在群山的正中央,其中标识着杨木所在位置的山是一个红色的小三角,虽然简陋,但已足够让杨木用来规划路线。
贴心的设计者这一次并没有准备笔,杨木便从地上捡起一块碎石,像幼儿园的孩子那样做连线。
他发现有两条路线所需要经过的山峰最少,应该可以最大程度的节省游戏币,虽然积分的情况不一定是最优解,但这是眼下最为靠谱的方式。
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