游戏制作组和玩家们斗智斗勇,那不是很正常的事情吗。
只要别发展成真人决斗就好了。
当然了,就算是真的发展成了真人决斗,在齐乐看来,也就是看个热闹而已。
毕竟在那些商会之中,能被丢进游戏制作组里面吃苦的家伙,估计也不是什么强者。
真要打起来了,动静也就那样。
看个乐子罢了。
“寻宝,探险,求生……”
“闯关,挑战魔兽,突破自己……”
“啧,这些家伙设计的秘境,就没有点什么新花样吗?”
“就不能招募一些科研人才吗?”
齐乐一边审核着这些新游戏,一边口中念念有词。
看了好半天,才感叹一句,这些新游戏的重复度可真特么的高啊。
当然了,所谓的重复度,指的并不是秘境的内容,而是包含在其中的要素。
难道这些家伙眼中的秘境,都是打败敌人,获得宝物这一类的吗?
这倒不是说这种类型的秘境不好。
但是数量多了的话,也该出现审美疲劳了吧。
就不能拿出一些新意出来吗?
比如说,弄些建造类型的秘境出来,或者是弄些种田类型的秘境出来。
不对,不对,想错了,这些好像不是他们想玩
的。
想到这里,齐乐忽然捂住了自己的额头。
可能真的是自己想多了吧,秘境这玩意,不用来击杀敌人,抢夺宝物,还能做什么呢?
等等,也可以用来考验和筛选人才啊!
要知道,人才,可不仅仅是战斗类型的,其他类型的人才,天穹神界也能接收啊。
毕竟现在的天穹神界,又没有多少大战,各行各业,可以算是百废待兴的状态。
真正崛起的,是那些新兴行业,因为足够赚钱。
可是因此而破产的,也不在少数。
现在有了这样一个好机会,就应该把各行各业一同发展起来。
包括一些管理型人才,教育类人才,创作型人才等等,都能接引上来,加以任用啊。
更何况,现在的商会模式,也该进行改进了。
因为很多东西,齐乐不需要,那些主神和魔神也不需要,甚至很多修炼者都不需要。
所以他们也无法从普通人的角度,去设身处地的考虑。
这种时候,就需要大。大小小的商会去主动发现了。
接引一些非战斗类型的人才上来,也能集思广益,扩大思维方向。
因为低等位面的文化和文明,和天穹神界的文化和文明,还是有不同之处的。
既然要做什么大融合,要去其糟粕,取其精华,那就不该排斥谁。
“对,就是这样。”
“先把这些新游戏上架一批,让那些玩家下载吧。”
“等过些日子,看看下载量,再看看好评率,再做打算好了。”
秘境不能随便具现。
这好歹是给那些低等位面的一个机会,而不是丢给他们的一处绝地。
那些太过危险的秘境,就属于不被考虑的范畴。
玩家有复活的机会,那些进入秘境的挑战者可没有。
九死一生的秘境,都有存在的价值,可是十死无生的秘境,拿出来做什么?
那不是游戏制作组的恶趣味吗?
这种游戏制作组,就该被暴怒的玩家们打死。