“可惜,薇恩走的是上路,遇不到了。”
RNG队内语音里。
Uzi看着上路已经露头,和自家上单慎对线的Reaper,‘满腔怒火’只能暂时偃旗息鼓。
本来他是真打算好好‘证明’一下自己的。
“没关系小狗,之后团战你好好教育他不就行了嘛。”
小虎善解人意的笑着。
“对面这场比赛没前排,Reaper的风格又是打C位的,肯定要走输出流,后期薇恩很脆的。”
“嗯,也只能这样了,大家这场比赛加油,好好打。”
枣子哥脸色泛着微微的红晕,点头,随后认真开始与Bang对线。
……
上路。
上线两分钟,陈一秋寻找了几次机会,发现Looper相比起上半年的MSI,风格变得更加严谨,尤其在拿到慎,打自己的时候,仿佛提前就有过心理准备。
——RNG今年小组赛对战其他战队时,Looper可没少掏出杰斯这种Carry英雄,打出的效果也非常不错。
此刻换上慎,在线上明明小ter薇恩的情况下,打的依旧稳健如斯,着实少见。
陈一秋其实比较烦这样的对手,如果实力差点的选手跟他稳,他能用个人能力硬杀。
问题是Looper这种级别的选手稳,他很难无视英雄一切因素,玩什么直接脸滚键盘的单杀。
薇恩前期的手并不长,可依旧算是长手上单,只是但凡他有要打三环消耗的意图,慎能躲则躲,躲不过去就开W,算是把自己英雄机制利用到极致。
同时,Looper站位也不会给到他太多机会,只有W好的时候,才会略微‘激进’。
配合自身的E和Q,薇恩并不敢太近身,还得顾忌自身的站位,一旦被慎找到机会EQW脸滚键盘一套,是半点脾气没有。
“上路…薇恩的对线环境并不好,慎的W太克制薇恩这种三环英雄了。”
“是,而且Looper对于慎的熟练度非常高,W卡的非常精妙,自己站位也很谨慎,果然…慎果然是最适合打Reaper的英雄。”
外界,LPL解说席。
看着导播切换到上路的镜头,很僵持的对线状态,众人都十分满意。
慎这名英雄,从来不是为了单杀而生,只需要线上正常发育,他就能发挥出最大的效果。
感谢那些试探出怎么打Reaper的队伍,诚不欺我。
“唔…中路,但中路方面小虎状态好差,这波…交闪了!”
结果还没高兴两秒,却是中路忽然传来噩耗。
李相赫与这场比赛与Bengi轮换上场的Bnk配合,小黑四分钟出头抓中,本来对线就被压制的小虎猝不及防,被瑞兹W禁锢,无奈交出闪现。
尽管如此,李相赫还不打算放过他,瑞兹激进的往前走,想配合奥拉夫完成击杀。
小虎吓得连滚带爬,退到一二塔中央交叉的位置,才战战兢兢回城。
随后TP上线。
比赛四分钟出头,中路就被打出闪现+TP,双招全交。
这,就是当前状态愈发火热,启动大赛Buff的Faker。
“这…还好,现在这个时间点很早,还没六级,TP本来就是用来赶线的,六级前我们的TP肯定转好了。”
娃娃顿了顿,继续说道:“而且吸血鬼前期本身就不强,依赖发育,只要不死就不亏。”
“闪现也没了,还是有点亏的。”米勒补充,生怕被弹幕骂。
“呃…小亏,小亏吧。”
娃娃勉为其难的点头。
旁边丑开识趣的没说话。
而就在此时,麻辣香锅却来到中路,配合刚TP落地的吸血鬼,将瑞兹原本控好的兵线强推了一波。
——打野强行帮前期对线能力弱的中路缓解压力。
“这样的话,哇…香锅,兄弟情深,哭了呀。”
娃娃立刻被感动了,泪目又激动:“那这样的话,我们一点不亏!”
“因为结合上路的薇恩,SKT前期没打出自己想要的效果,薇恩这个‘大招’似乎并没有想象的那么强!”
SKT队内语音。
“打野过去了吧?现在应该在F6,或者三狼,不,大概率三狼,之前他是从上路往下刷的。”
李在宛回答着陈一秋的问题。
“OK。”
陈一秋点头,目光转向不远处的慎。
此刻,上路的对线情况与之前差别不大。
慎不会给机会,但以陈一秋对距离的把控,亦不会给到慎太多机会。
双方比较僵持。
现在随着双方打野各自都在中路露面,以及W转好,Looper开始日常觊觎位置较为‘危险’的几个残血小兵。
不出意料的话,接下来就是毫无意义的薇恩过来,慎给W,完美补刀,然后撤退,维持原状,继续互混。
但。
这次不同。
陈一秋眸子澄澈,大脑思索间,已然把握住了一次机会。
说是机会,其实就是Looper在知道对面打野不在上之后的放松。
这是机会,又不是机会。
因为但凡是个正常人,在知道打野不在自己的线路时,心态与状态都会有所松弛,这是心理正常反应,不可避免。
而放松就会出错,哪怕,这个‘错’并不是常规意义上的失误。
陈一秋的薇恩化身暗夜猎手,八强赛中首次流露出浓烈杀意。
Q技能往前翻滚,抬手A在过来补兵的慎身上。
“果然来了。”
Looper并不意外,慎果断交出自己的W。
嘭,嘭。
薇恩接下来的平A被格挡,慎毫发无伤。
与此同时,Looper已经美滋滋A掉两个残血小兵,回头就要走。
薇恩紧追不舍,不但自身继续朝前追去,甚至直接走进了RNG兵堆附近。
“嗯?”
Looper惊讶了。
这还是陈一秋首次做出这种操作,他想干什么?
不只是薇恩走进兵堆里,而是薇恩这波追击的位置。
以上路从开局到现在一直僵持的线况,Looper过来吃兵,怎么可能不防备?
他选择的位置恰到好处,就是防止薇恩追击,一旦对方敢追击,不但会被自己兵堆集火,自身逃跑的后路更是会直接断绝。
因为薇恩追击的路径中,偏离了线上核心位置,还远离自家兵线。
慎一旦回头反E黏住,那薇恩就是必丢闪,大概率会被单杀的结局。
所以Looper很震惊陈一秋的这波决策,他失误了!
是的,强如Reaper,居然犯下了这种大失误。
没有犹豫,机会转瞬即逝,Looper知道是人类就会犯错,区别只在于多少,Reaper失误并不稀奇,抓不住这次机会反杀的他,才是傻子。
——他想不到对面这波能有什么操作、反打空间。
兵线、天时地利人和,全都在他这边,甚至连站位,他都规避着薇恩的E,精准计算出了对方E的距离位置,确保不会被反晕。
唰地一声。
慎骤然一个回头,E瞬间直奔薇恩冲去。
但几乎与此同时。
嘭!
黄色光芒亮起。
闪现!他闪现了!?躲我的E吗?
Looper一怔。
不,不是!
只见薇恩此刻闪现的位置,赫然是慎的侧上方,已经脱离了大部分兵线的仇恨。
同时,陈一秋眼中动态视角放慢,薇恩在闪现前,E技能恶魔审判如离弦之箭,嗖地一声,精确无比的射在刚E到一多半的慎。
这是E闪,而且这个E不是为了打断慎的技能,而是——卡慎的身位。
由于Looper个人能力的稳健与慎的英雄机制,甚至线况都在僵持的情况下,陈一秋根本找不到一点杀人的机会。
但这个世界上从不缺少‘机会’,没有机会,就主动创造机会。
慎的站位确实很警惕,线况确实不利于薇恩,陈一秋无法E到晕对方,哪怕能打断慎的E,也只是单纯的打断,没有任何后续收益,更别提击杀。
可…慎的E是会改变自己位置的啊。
此刻,Looper为了E到陈一秋,身位在空中拉出了一道黑影,这条路径在百分之八十的路段都规避掉了薇恩E的墙壁角度。
唯独还有20%重叠。
陈一秋抓的,就是这20%。
E闪取消了E的后摇,重弩出击,慎E身影与某处凸起并不明显的下方墙壁重叠的刹那,陈一秋的重弩如离弦之箭,斜着45%角,角度刁钻的射出。