很快,
屏幕上就出现一个新的ppt。
许苑看着会议室的众人,深呼了一口气,拿起麦克风缓缓开口。
“首先我给我们这款游戏起来一个名字【自由之战】,我们给这款游戏的定义是,3d策略对战游戏。”
“从名字就可以看出,我们这个游戏的几个关键点,自由,对战。”
“首先是自由,我们跳出了原本的回合制游戏,从5v5的2d游戏,我们给变成了5v5的3d游戏。由之前的排兵布阵,转换成立网游一样,玩家需要根据键盘鼠标,自由操控。”
“由于玩家需要操控鼠标键盘,所以很难一个人操控多个角色,所有我们将其改为了每个人只能操控一个角色,这样一局游戏就是双方各5人的对战游戏。”
“”
许苑详细的将游戏的变化讲了一遍,随后翻动了一下ppt,很快大屏幕上就出现一个地图。
“接下来,我就来讲一下玩法问题。”
“首先既然是5v5的对战游戏,那么战斗的场地,就不能像网游那样,弄一个非常大的地图。如果太大的话,一局游戏下来,不知道需要多久的时间。所以我们需要一个合适地图,面积不能太大,但也不能太小。”
“不过具体需要多大合适,需要经过测试后,才能决定。”
“但我们经过研讨,已经做出了一个对战的地图,就是屏幕上的这个。”
许苑说着,稍稍停顿了一下,等所有人都看清屏幕上的地图后,继续开口。
“既然是5v5的对战游戏,那一开始就五个人在一起战斗,显然是不合适的,缺乏了一些战略性和策略性。所以针对这方面的考虑,我们将地图一共划分了三条路。”
“我们简称上中下三路,我们预设的是中路一个人,上路和下路各两个人。当然这不是固定的,玩家可以根据自己的需求分配自己的路线。”
“不过按照预设路线的分配人数,会更合理一点,因为这涉及到了资源的分配。”
“首先资源的获取一共分为四种。”
“第一种就是,自然增长,也就是玩家在游戏的过程中,随着游戏的时长,会固定的增长一部分金币和经验。”
“第二种就是,在对战过程中,我们设置了一些小兵,这些小兵每隔一段时间,都会从各自的老家出现,然后分别走到三条路路当中。玩家可以通过击杀敌方的小兵,获得经验和金币。”
“第三种就是,击杀野怪,因为我们设置了三条路,每条路的中间都会有一定的空白区域,因此我们在这片空白区域增加了些野怪,玩家在击杀小兵后,也可以到野区击杀野怪,来获取经验和金币。”
“同时我们也在考虑,要不要在野怪中,增加一下,很强的野怪boss,击杀后,可以获得更多的奖励,或者增益。”
“当然,这都需要以后进行深入的探讨,才能做出决定。”
“至于第四种获取资源的方法就很简单了,那就是击杀敌方的玩家角色。”
许苑缓缓说着,这些都是他和他的团队一起探讨出来了,为了让这个游戏更加的完美,他们下班的时间,都会聚集到一起研究。
此时的会议安静无比,都在静静的听着许苑的讲述,每一个人仿佛都被带入到了那个游戏当中。
幻想如果这个游戏研发出来会是一个什么样子的。
“接下来,我在讲一下资源,经验顾名思义,就是用来提升角色等级的。毕竟这款游戏的设定是,在进入游戏后,所有的游戏角色初始等级都是1级。”
“金币的作用也很简单,我们游戏的老家当中,设置了一个商场。里面设置了,很多的装备和武器。防御类的,攻击类的,辅助类的等。玩家可以根据自己的角色需求,购买合适装备。”
“但这个游戏中,有一个设定,玩家穿戴的装备,和最最高的等级,都是有限制的。不过具体限制在什么阈值,还是需要后续的研究。”
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