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457,次元钱包(2 / 2)

略感遗憾。

之后。

左野又试着,把一个装了各种东西的袋子往钱包里塞。

转换过后,钱包里却是只多了一张钞票。

嗯,这或许能算是一个小bug,有益无害。

起码钱包的储存空间方面,就不至于有“装满”的问题了。

最后。

也是左野当下最为关心的一个地方。

掏出两根棒棒糖后,左野套上了爆破手套,接着将其转化为遥控操作的炸弹,一根放进钱包,变成钞票。

另一根则是扔到几米外的地上。

将钱包也放到距离自己几米外的地方后,左野打响手指。

“砰!”

没放进钱包的那根棒棒糖立马炸开。

次元钱包则依旧是安安静静地躺在地上。

左野有些期待地拿起钱包,捏住那根棒棒糖所转换的钞票。

勐地一拽扔出。

恢复成原样的棒棒糖砸在地上,没有反应。

左野立即又是一个响指,棒棒糖正常爆炸。

果然可行!

深出一口气后,左野勾起嘴角。

在左野手中的大量低级装备里,爆破手套无疑是下限最高的一件装备,没错,是下限,而不是上限。

之所以会这么说。

是因为有了这件装备,左野就可以随手捏造出炸弹来。

这玩意懂得都懂。

左野也不是一次两次地靠这玩意解决问题了。

依靠于毫无痕迹的,欺骗性的外表,隐蔽不隐蔽的不说。

主要还是威力够大。

可爆破手套也并不是没有缺陷。

引爆的方式只有两种,一个遥控,一个定时。

二者都是有着各自的麻烦点在。

遥控是统一遥控,引爆一个,其他的就都得跟着爆。

定时就更不用说了,完全随机。

这就导致左野基本在一轮爆破过去后,想要再次使用炸弹的话,只能够当场现做,小威力的炸弹还好。

威力但凡是稍微大上那么一点。

根本就不可能来得及。

因此,左野在爆破手套的操作上,就受到了很大的局限性。

尤其是后面装备越来越多。

左野对这玩意的依赖性也越来越弱,用得是越来越少。

可现在就不一样了。

光是遥控引爆的限制,得以解除这一点。

就让左野脑中浮现出了,各种各样的骚操啊不是。

是战术运用。

接着,左野又尝试了定时引爆的炸弹,被塞进钱包里会是怎样的一种状况,得到的结果则是——静止。

没错,“倒计时”会进入停滞状态。

塞进钱包前还有几秒爆炸,拿出钱包后就还是几秒后爆炸。

这一点没什么好意外的。

既然遥控能卡得了这个bug,那么定时就也该能卡才对。

这么一来的话,左野只要把每个定时爆炸的转换炸弹,都卡在同一个时间点装进钱包,那么在有需要的时候,就可以随掏随炸,还不用打响指,方便得很。

在这之外。

也不一定非要是用爆破手套制造的炸弹。

反正次元钱包的容纳范围,只看口径,又不分其他的东西。

炸弹,枪械,子弹,各种人工武器装备道具。

左野想特么带什么,就带什么,口径即正义!

满意地点了点头后,左野摩擦起手指——因为时间往后拖了拖的缘故,他现在勉强还能再一次进行抽奖。

可这次的货比上次还正,感觉下件要歪?

是直接化身赌狗,还是多攒一次,两次歪一次就算了。

总不可能两次都歪了吧?

想了想后,左野还是没有乱动,稍微清理了一下痕迹后。

回到家中。

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