这套类似于网络对战的演习系统既然是张玄设计的,那张玄自然而然地给婉儿提供了一条取胜的捷径。
要是拓跋婉儿生在张玄那个时代,肯定会给正在和她对线的田修文斗:“游戏作者都是我老公,你拿什么跟我斗?”
这种类似于网络对战的演习,刚一开始,肯定没人会找到赢得胜利的最优解,需要很多的对局积累,人们才能发现赢得胜利最直接的方式。
但在这一片混沌的时期,作为游戏设计者的张玄无疑占了极大的便宜。
并且由于本身就是为了拓跋婉儿设计的演习,那张玄便故意留下了一些“bug”!
这个bug就是所谓的运粮队!
别看劫掠一次运粮队的收益不算太大,仅仅只有五点积分,但这运粮队运的可是真粮食啊!
参与演习的士兵们只带了一天的口粮,一天过后想要吃饭就只能通过运粮队的补给。
拓跋婉儿劫到一趟车,田修那边便有一堆人要挨饿。
一旦被拓跋婉儿占据了运粮要道,田修带领的部队便会持续的衰弱下去。
没吃饭就没力气去争夺粮道,抢不到粮道就更没饭吃,一旦陷入这种恶性循环,那田修不管前期取得如何大的优势,最后都得送出去!
拓跋婉儿在听到张玄这个主意的时候,都有些不好意思了。
“这样是不是有些太欺负人了?”
张玄随即反问道:“这历史上因为没饭吃而崩溃的军队难道还少吗?”
确实所谓手里有粮,心里不慌!
要是身处乱世,只要你掌握了大量的粮食,随时便可拉起一支庞大的军队!
以古代的生产力,粮食才是货真价实的第一硬通货!
而且张玄这种设计也不算太过分,只要后来人熟悉了套路,照样可以在运粮和劫粮上展开博弈,发展出许多套路。
只是田修本来就没有接受过军事谋略的培训,又是第一次参与这种演习,根本就不知道怎么去玩!
而有了张玄这个作者指点的拓跋婉儿,则算是半个老手了!
老手欺负新人是任何领域都司空见惯的一种现象!
田修这边还不知道自己的粮道即将丢失,回到栖云山营寨后,命令人把守好关卡哨点后,便开始呼呼大睡。
这一天下来也确实把田修累的够呛,来回四个时辰的急行军,加上一路摸哨摸到二公山营寨,小消耗了他太多的体力。
那些基本没怎么动过的新兵都累的苦不堪言了,更别提他这个包办了大多事情的统帅了。
等到田修一觉醒来,已经日上三竿了!
田修从大帐的水缸里舀了一瓢水,便混合自己的干粮随意对付了一顿。
等到田修吃完了饭从营寨中走出来,才想起一个问题。
自己的下一顿该安排上了!
田修立刻找到段平,段平是他任命的后勤总管。
“运粮队来了没有?赶紧把粮食给兄弟们都发下去,我食量大多给我一份!”
段平有些懵,摸了摸后脑勺,一脸不确定道:“这运粮队按理说应该早到了!可没人向我汇报过,我去催催!”